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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 18:13:03.05 ID:zp2VW+BL え? もしかしてゴッドットって読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/109
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 20:28:25.12 ID:zp2VW+BL そんなことないです ~終~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/119
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:46:25.82 ID:zp2VW+BL 3DにはUV展開とテクスチャの壁があって マテリアル適用するだけで良いものかタイリング画像を貼るだけでいいものがまず簡単なやつ それ以上となるとUV展開して指定の面ごとにテクスチャを描くか作るかする必要があるけどそれ理解できないやつがいる マテリアルひとつぽんと適用するだけでドアの質感が出来ると思ってる奴がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/124
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:47:54.67 ID:zp2VW+BL 見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ おk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/126
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