[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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48: 2022/08/02(火)01:01 ID:wdozoWKv(1/8) AAS
>「ゲームやってる動画見て何が楽しいん?」→「野球中継見てるのとだいたいいっしょ」

面白そうだったら買ってプレイすると思っていたのだが・・・
52: 2022/08/02(火)01:25 ID:wdozoWKv(2/8) AAS
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレっていうのが出来てた。ナイス!
ゲーム作ったこと無い人とワナビはあちらへ
73: 2022/08/02(火)04:56 ID:wdozoWKv(3/8) AAS
あんまり低能とかガイジとか言わんほうがええで
82
(1): 2022/08/02(火)05:51 ID:wdozoWKv(4/8) AAS
CSってC#の事か、家庭用ゲーム機への出力の事かって思った。

>>77 PyxelはDiscordチャンネルあったからそこにユーザー集まってるのでは?
2Dゲーム作るならGodotよりGamemaker:studioも簡単で高速だったよ
100: 2022/08/02(火)16:24 ID:wdozoWKv(5/8) AAS
携帯会社も「今なら電話無料」とか宣伝して買った後に無料じゃないやんって人続出で大問題になったもんなそれで1円とかつけるようになったんだっけ
102
(1): 2022/08/02(火)16:37 ID:wdozoWKv(6/8) AAS
itch.ioでゴドーのフリゲ作品よく見るようになった。
WebGlでUnityより起動が早くて軽快なイメージあるね。Unityロゴでんし・・
117: 2022/08/02(火)20:10 ID:wdozoWKv(7/8) AAS
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
129: 2022/08/02(火)21:56 ID:wdozoWKv(8/8) AAS
それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
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