[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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184: 2022/08/04(木)06:25 ID:k6QvpVQn(1/6) AAS
理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。
189
(1): 2022/08/04(木)11:45 ID:k6QvpVQn(2/6) AAS
たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ
196
(1): 2022/08/04(木)13:58 ID:k6QvpVQn(3/6) AAS
>>175
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、

なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
198
(1): 2022/08/04(木)14:16 ID:k6QvpVQn(4/6) AAS
>>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの?
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
202: 2022/08/04(木)14:36 ID:k6QvpVQn(5/6) AAS
深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
205: 2022/08/04(木)15:03 ID:k6QvpVQn(6/6) AAS
Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
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