[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (495レス)
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355: 2022/08/07(日)03:19 ID:a0kQrBLW(1/6) AAS
Haloシリーズで敵のAI行動をコントロールしやすいように作られたビヘイビアツリーだけどあれってプログラマーと言えばそうだけどデザイナーのしごとともいえるね。
VisualScriptやUIもそうだけれどアートとプログラマーの境目は曖昧な感じになって、UEにおいてC++でエンジンをいじるのが純粋なプログラマーって感じがする
379
(1): 2022/08/07(日)13:22 ID:a0kQrBLW(2/6) AAS
>>378 弱強の上下だけでいいよ。反応できないからね。
それよか強でガード崩しとかあったらゲームとして成り立つんじゃないか
敵の動きをどう処理するのか早く観たい。
381
(1): 2022/08/07(日)13:25 ID:a0kQrBLW(3/6) AAS
>集英社ゲームズは8月6日、『シュレディンガーズ・コール』を同社のパブリッシングタイトルとして正式発表した。

集英社のゲームクリエイターズCAMP内はじめてから開発速いなぁ
雰囲気いいし期待できそう。
392: 2022/08/07(日)15:38 ID:a0kQrBLW(4/6) AAS
外部リンク:note.com
ええこと書いてるやん
398: 2022/08/07(日)15:46 ID:a0kQrBLW(5/6) AAS
本当にそれ。粘着やめてもう少し前向きな話題すればいいのにね。
432: 2022/08/07(日)21:17 ID:a0kQrBLW(6/6) AAS
388のいうような内容にレスを返すのがまともな開発者だろう。
2回目の募集もはじまったんだし、Bitsummitも昨日今日やってるんだから
それらの作品についても語れないのは、ここの住人の問題だね。
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