[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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657: 2022/08/11(木)02:11 ID:OE9i7ZKD(1/6) AAS
同人エロゲでは画像数枚だけ力いれて内容はツクールのサンプルシナリオちょっと改造しただけの詐欺紛いの作品があるらしい
もちろんサークル名は汚れるのでしばらくしたら変える
大手がブランドイメージぶっ壊してまで古典的詐欺商法を真似したりしないだろ
658: 2022/08/11(木)02:21 ID:OE9i7ZKD(2/6) AAS
>>655
ある程度のロジックを組み合わせることができたとして人前に出そうと思ったら何回評価テストをやらないといけないのか
だったら計画的に企画たてて作った方が速いし採算も見込める
659: 2022/08/11(木)02:28 ID:OE9i7ZKD(3/6) AAS
そもそも本気で大手ブランドがゲームを量産したければ
売れるかどうかもわからないゲーム量産用AIなんかを開発するより
リメイク作った方が効率いいしファンも喜ぶし実際そうしてる
661: 2022/08/11(木)03:03 ID:OE9i7ZKD(4/6) AAS
>>660
そういうツールは作れると思う
課題は集合知を得るのに時間がかかること
絵ならば数種類の中からさっと見て選ぶだけで評価精度が増すだろうが
ゲームではAIが出した候補作品を 数十分かけてテストプレイしないと正しい評価結果が反映されないだろう
集合知を得る頃にはゲーム自体がやり尽くされて陳腐化してそうだ
694: 2022/08/11(木)10:09 ID:OE9i7ZKD(5/6) AAS
ゲーム製作支援ツールとして統計とったり組み合わせ提案するAIを作るためにどんな評価軸があったらいいかなどは面白い議題だと思うけど
ここでAI信仰してる奴は楽して儲けたいだけで自分で作りたいわけではないだろうから話にならないね
721: 2022/08/11(木)13:20 ID:OE9i7ZKD(6/6) AAS
企画書も仕様書もスケジュール表も画面遷移図もデータ管理も全部エクセル
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