[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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860: 2022/08/12(金)13:00 ID:O5j1q7JQ(1/18) AAS
はいじゃあAIの話しようか
盛り上げてね
866: 2022/08/12(金)15:02 ID:O5j1q7JQ(2/18) AAS
何百年先の話だよ
まだ人間の脳の完全な理解すらされてないのに
868: 2022/08/12(金)15:21 ID:O5j1q7JQ(3/18) AAS
そりゃそうでしょ
移住して欲しいVS移住しないで結果がどうなるかなんて、移住しない側の意思で一方的に勝つに決まってる
むしろそれで相手を負けさせたと思ってるなら流石に唯我独尊が過ぎるぞ
869: 2022/08/12(金)15:28 ID:O5j1q7JQ(4/18) AAS
あとそんなに需要があるなら存分に話してくれよ
昨日からずっとAIは人の仕事を代替する!って言ってるだけで具体的にどうなのか、それが実現するためにどんなことが必要なのかってMidjourneyやらDA・LEEとかAIシナリオライターですらまだ素材として実用できないレベルでゲーム製作してくれるかなんて夢物語の話なのに
延々同じことしか言わないからうんざりして辞めてくれって言ってるんだよ
877: 2022/08/12(金)15:56 ID:O5j1q7JQ(5/18) AAS
>>872
俺もサブクエストのシナリオとか、どうでもいい背景の素材とかメインに据えない程度なら今でも生成を繰り返して厳選すればギリいけると思う
でもそれらは「作りたくない人、作れない人」の代用であって「作りたいもの」の代用にはなれないと思ってる
作りたいものっていうのは細部までこだわって何回も打ち合わせしたり丁寧に案出ししたりボツにしたりして、洗練するもので、AIに任せて一発生成したものものでは作れないと思ってる
そこまで突き詰めるにはAIが人間より賢くなる必要があるから、まだまだ先の話
881: 2022/08/12(金)16:06 ID:O5j1q7JQ(6/18) AAS
いや、イラストは今でも使えないと思うけど
確かにAI特有のパンクな作風はそれはそれで使い道があるけど、AIでイラスト屋の代用はできないよ
キャラクターのラフ案や性格、属性、ストーリーなどを踏まえたキャラクター像をまとめて、デザイン起こして、ゲームの素材になる立ち絵やスチルのCGをAIが描けるか?
使えるならとっくに誰かが使い始めてる
だってMidjourneyもDALEEも著作権はユーザーにあるし商用可能
でも現実、誰も使ってない
なぜなら実用できるレベルではないから
886: 2022/08/12(金)16:12 ID:O5j1q7JQ(7/18) AAS
だからそれは「どうでもいいもの」だろ?
メインに据えるものとしてはまだまだ技術不足だと言ってんだよ
AIがシナリオ書いたゲームはAIにシナリオ書かせること自体が目的だったりシナリオがどうでもいい人向け
ノベルゲームの背景も「それっぽいものでOK」という人向け
俺は最初からずっと「人に代替できるクオリティのものはまだ作れない」と言ってるだけで
AIの作ったものはゲームで使えないなんて言ってないぞ
887(3): 2022/08/12(金)16:14 ID:O5j1q7JQ(8/18) AAS
お前ら俺の粗探しばっかりで俺の「AIは使いようで素材にもなると思うよ」って言葉には全然反応してやり取りしないじゃん
俺と会話したいんじゃなくて俺を叩きたいだけなんだよ
890: 2022/08/12(金)16:20 ID:O5j1q7JQ(9/18) AAS
>>889
はぁ?なんで?
お前がしたいAIの話してるのになんで消えろって言うの?
話そうよwお盆で実家に帰っててやることなくてヒマなんよ
AIの話するなって言ったら怒るのになんで逆にお話すると消えろって言うの?
893: 2022/08/12(金)16:22 ID:O5j1q7JQ(10/18) AAS
>>891
だから最初から言ってんじゃん
「メインとしては据えられない」って
AIが完全に1から作ったストーリーでゲーム作った奴はまだ誰もいない
零細がやってるかもしれないけど少なくてもそれでヒットしてる作品はない、つまりまだまだ実用段階じゃない
894: 2022/08/12(金)16:22 ID:O5j1q7JQ(11/18) AAS
消えないよ
別スレ移ってと言っても移らないから俺がここでAIの話してあげてるじゃんw
895: 2022/08/12(金)16:28 ID:O5j1q7JQ(12/18) AAS
そもそも俺からするとAIをコアな部分に使う時点でナンセンスなんよ
ゲーム製作者はこれがやりたい、作りたい!ってものがあってゲームを作ってる人であって
それが末端の開発者やイラストレーターでも、プロデューサーとかの要望に100%で応えるためにやってる
AIを「どうでもいいこと」以外に使う時点でそもそも製作者じゃないんだよ
899(1): 2022/08/12(金)16:40 ID:O5j1q7JQ(13/18) AAS
そもそもAIにも色んな種類があるけど、その中でイラスト、音楽などのものはいわゆる正解がないもので教師型AIじゃない
正解がないものはAIの開発に特化してるけど、AIは仕様上個性が出てこない
なぜなら正解がないから、無数のデータを学ぶ結果平均的な答えしか出せなくなる
個性というものは偏ったデータの学習から生まれるもの
人気のイラストレーターとかプロデューサーは強烈な個性があるから人気がある
AIが強烈な個性を獲得するには、統合的な知性を持ち、人間と同等かそれ以上の知性を得た上で人間が得られる程度の限られたインプットから生まれる
ゲーム作る上で個性が必要なのなんてわかりきってること
省3
902: 2022/08/12(金)16:45 ID:O5j1q7JQ(14/18) AAS
>>901
説明して!説明して!
何時間でも付き合うから!
906: 2022/08/12(金)16:51 ID:O5j1q7JQ(15/18) AAS
うーん、別の話に移ったからまあいいか
AIの話題になったらまたいつでも駆けつけるからよ!よろしくな!
910(1): 2022/08/12(金)16:54 ID:O5j1q7JQ(16/18) AAS
原神は分かるけどポケモンのUNITYがわからん
ポケモンユナイトのこと?
913: 2022/08/12(金)16:57 ID:O5j1q7JQ(17/18) AAS
>>912
???
ポケットモンスターの二次創作のUnity作品とかポケットモンスターのオマージュのインディーゲームってこと?
ポケモンのUNITYってなによ
923: 2022/08/12(金)17:15 ID:O5j1q7JQ(18/18) AAS
ポケモンユニティ調べてみたら思いっきり海外特有のIPガン無視の盗用ゲーじゃん
流石にそれを推すのはありえんわ
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