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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 02:32:37.62 ID:JlUA2Wqv ゲームってゲームバランスが一番面白さに直結すると思うんだけどこれはaiで自動的に作れる? 絶対に無理だと思う データの打ち込みは人がしないといけないし アイテム名とかネットからパクってくるアルゴリズムとかやばいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 02:39:46.59 ID:JlUA2Wqv 例えばダンジョンローグゲームはダンジョンは自動マッピングするのがほとんどだけど どの階層から敵のレベルが上がりどんなアイテムが新しく出現してどんなイベントが発生するかを決めるのがセンスでありゲームの核であり個性 それは画一的にAIによって作ることでは価値のないものだ センスないとどうしようもない助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/570
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 03:06:34.78 ID:JlUA2Wqv >>571 例えばアクションゲームを1ステージごとに障害物を追加するようなAIで作るとする 飽きが来ないように数ステージごとに新ギミックを追加するようにもする おそらく面白いと思うけど アセットだけ替えて続編作ったら大不評だろう 新しいギミックを考えるアイデアを入れたらAIも書き直しだ 効率的には意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/573
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 05:16:08.97 ID:JlUA2Wqv >>579 そうだねプレイヤーに応じて難易度を変えてくれるゲームはいくらでもある 古くはFF8のようにプレイヤーのレベルが上がったら敵のレベルも上げてくれるありがたいシステムがある しかしそれで必ずゲームバランスが良いと評価されることはなかったし 今時のFPSとかソシャゲでも新しいキャラがゲームバランス破壊する事だってある 新しい要素いれるのは本当に難しいだよ助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/585
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