[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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586: 2022/08/10(水)08:39 ID:HfmbI61p(1/13) AAS
AI使って無くてもローグライクのようにランダム要素でバランス取れているのはある。
そもそもクリアまでいくのは20%ぐらいにしとくとちょうどいいゲームになる。
フォトショのAIいらんって人は無駄にアドビ税はらわずAffinityPhoto使うだろうし
ついでにAEとPremireやめてHitfilm(ダビンチリゾルブ)に移行する。
588: 2022/08/10(水)08:41 ID:HfmbI61p(2/13) AAS
>>585 最初から追加要素を想定した作りをしないから・・・南無
589: 2022/08/10(水)08:44 ID:HfmbI61p(3/13) AAS
>>587 スクリプトやPlugin,EmbergenのVBDをレンダ出来るのや3Dソフトとの連携は便利というのはあるけど、個人でそこまで必要かな?
592: 2022/08/10(水)08:54 ID:HfmbI61p(4/13) AAS
Houdinistか。尖っているからNukeかClarisse iFX使ってるイメージある。
594: 2022/08/10(水)09:00 ID:HfmbI61p(5/13) AAS
>>591 個人でゲーム制作と前提で書いているよ。分業作業や企業案件なら専門ソフトでいいんじゃね。
608
(2): 2022/08/10(水)14:15 ID:HfmbI61p(6/13) AAS
大手ゲームのパクリゲーを個人で作ろうとしたら劣化にしかならんけど、
インディゲームの醍醐味って個人で荒削りだけど尖ったアイデアありきのゲームだと思うから独創的なゲームを作ったほうがインディゲームに未来はあるよ。
634: 2022/08/10(水)19:51 ID:HfmbI61p(7/13) AAS
2,30年前にバンド番組が大手事務所に入っていないバンドを和製英語でインディーズバンドって呼称したらしいが、indiegameをインディーズゲームって読むのは恥ずかしいからやめろって流れだよな。
636
(1): 2022/08/10(水)19:53 ID:HfmbI61p(8/13) AAS
だからインディーズって言ってるのは上げるのが目的のゲーム作ってないおっさんなんだろう。
640
(1): 2022/08/10(水)20:08 ID:HfmbI61p(9/13) AAS
>>629
日本の大手ゲームをプレイはじめて、なかなかチュートリアルが終わらないゲームっていうのは、悪手だと思うよ。

買っても停止してだいたい積んでindieのすぐ遊べるゲームをプレイするね。
641: 2022/08/10(水)20:11 ID:HfmbI61p(10/13) AAS
>>618 コンプティークの記事、重要な箇所をかいつまんで書いてほしい。
643: 2022/08/10(水)20:28 ID:HfmbI61p(11/13) AAS
>>642 有名なゲームの書くけど、最近のおすすめゲームは書かんよ。
国内ならDownwell,yumenikki,片道勇者+,洞窟物語,htoL#NiQ...
海外ならnotahero,hotlineMiami,riskrain1,roguelight...
646: 2022/08/10(水)20:40 ID:HfmbI61p(12/13) AAS
ホタルノニッキはストアでindiegameのジャンルで売られていたからね。
Minitなんて小規模だけどセンス光ってるいいと思うよ。
648: 2022/08/10(水)20:53 ID:HfmbI61p(13/13) AAS
Papers, PleaseやWORLD OF HORROR 個性のあるIndieGameあるのに
モンハンとダークソウルしか遊んでいないのかよっていつも思う。
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