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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:17:06.85 ID:CL6lQDJw まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:21:10.34 ID:CL6lQDJw 個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/137
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 03:05:39.47 ID:CL6lQDJw 年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。 結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/143
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:43:16.57 ID:CL6lQDJw >>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。 わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/149
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 13:15:09.64 ID:CL6lQDJw VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/154
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:47:50.95 ID:CL6lQDJw >>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで 他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:56:51.66 ID:CL6lQDJw 156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適 ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/159
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:27:00.80 ID:CL6lQDJw メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:32:01.39 ID:CL6lQDJw >>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・ あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/175
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