[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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136: 2022/08/03(水)02:17 ID:CL6lQDJw(1/9) AAS
まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。
137: 2022/08/03(水)02:21 ID:CL6lQDJw(2/9) AAS
個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。
143: 2022/08/03(水)03:05 ID:CL6lQDJw(3/9) AAS
年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
149: 2022/08/03(水)09:43 ID:CL6lQDJw(4/9) AAS
>>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
154: 2022/08/03(水)13:15 ID:CL6lQDJw(5/9) AAS
VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな
158
(1): 2022/08/03(水)15:47 ID:CL6lQDJw(6/9) AAS
>>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
159
(1): 2022/08/03(水)15:56 ID:CL6lQDJw(7/9) AAS
156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
174: 2022/08/03(水)21:27 ID:CL6lQDJw(8/9) AAS
メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。
175
(3): 2022/08/03(水)21:32 ID:CL6lQDJw(9/9) AAS
>>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・
あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする
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