[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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234: 野球マン 2022/08/05(金)15:37 ID:68r/wc1r(1/4) AAS
個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな
俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが
unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる
267
(1): 野球マン 2022/08/05(金)23:03 ID:68r/wc1r(2/4) AAS
AIはストーリーが作れない
それらしい雰囲気は作れるだけ
例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない
それらしい山奥なら作れる
人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで
修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか
考えれる
省2
269: 野球マン 2022/08/05(金)23:15 ID:68r/wc1r(3/4) AAS
>>268
マジで?
ちょっとソース見して
273: 野球マン 2022/08/05(金)23:19 ID:68r/wc1r(4/4) AAS
>>270
それこそ「それらしい山奥の雰囲気を作れる」というだけなのでは?
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