[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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285: 2022/08/06(土)00:11 ID:+ViFAfYG(1/3) AAS
効率が2倍になったら労働時間を半分にしたり仕事してるふりをしたりするのが一般人だが
プログラマーはだいたい効率が2倍になったら2倍詰め込むタイプが多いだろ
296: 2022/08/06(土)10:50 ID:+ViFAfYG(2/3) AAS
RPGツクールレベルでもアイデア次第で十分売れるからなあ
最近だとSymphony of warがRPGツクール製らしい
299: 2022/08/06(土)12:04 ID:+ViFAfYG(3/3) AAS
とにかく、アイデアにせよ素材ドーピングにせよなんにせよ
RPGツクールレベルでも十分売れるものは作れるということだよ
素材ドーピングだって混ぜてはいけないものの除外や?み合わせの調整などは重要だし
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