[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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174: 2022/08/03(水)21:27:00.80 ID:CL6lQDJw(8/9) AAS
メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。
234: 野球マン 2022/08/05(金)15:37:27.80 ID:68r/wc1r(1/4) AAS
個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな
俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが
unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる
296: 2022/08/06(土)10:50:22.80 ID:+ViFAfYG(2/3) AAS
RPGツクールレベルでもアイデア次第で十分売れるからなあ
最近だとSymphony of warがRPGツクール製らしい
445: 2022/08/08(月)00:07:42.80 ID:yco2MNo0(1) AAS
ワナビは嵐にはならんでしょ
少なくともゲ製に興味関心があって自力でこのスレに辿り着いてるんだし
572: 2022/08/10(水)02:53:25.80 ID:8bCg/FEE(2/2) AAS
ゲーム開発の現場が糞なのは車輪の再発明みたいな事ばっかりやってるからだよ
特に日本の開発現場
599: 2022/08/10(水)12:39:52.80 ID:nl0GsX+e(1/6) AAS
>>558
お前のような何も作れないアホは100%必要ないけどな
641: 2022/08/10(水)20:11:07.80 ID:HfmbI61p(10/13) AAS
>>618 コンプティークの記事、重要な箇所をかいつまんで書いてほしい。
950: ワナビー2024 2022/08/12(金)21:29:53.80 ID:TN8nmghJ(3/4) AAS
なにげにセーブシステム作るのってむずくね
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