[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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573: 2022/08/10(水)03:06:34.78 ID:JlUA2Wqv(3/4) AAS
>>571
例えばアクションゲームを1ステージごとに障害物を追加するようなAIで作るとする
飽きが来ないように数ステージごとに新ギミックを追加するようにもする
おそらく面白いと思うけど
アセットだけ替えて続編作ったら大不評だろう
新しいギミックを考えるアイデアを入れたらAIも書き直しだ
効率的には意味ない
644: 2022/08/10(水)20:37:02.78 ID:iwuU/PSk(1/2) AAS
いやなんでそこで古の産物出してくんのさw
870: ワナビー2024 2022/08/12(金)15:44:00.78 ID:TN8nmghJ(2/4) AAS
システムの整合性とるより、シナリオの整合性とるほうが楽だと思う
970(1): 2022/08/13(土)05:54:07.78 ID:QBxHv/d/(4/4) AAS
集英社が先んじてやったから焦って動いた風にしか見えない講談社
漫画アプリでは集英社より仕組みも出来もいいだけに頑張ってくれるかと思ったがやっぱ集英社の方がクリエイティブプロデュース力は上か
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