[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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59: 2022/08/02(火)02:01:57.77 ID:RlqzBNv5(3/7) AAS
>>58
そんな事言ったらお前もそうだって事になっちゃうんだが…
178(2): 2022/08/04(木)02:00:43.77 ID:kLFEcKHD(1) AAS
Unityがもう重いから
ちょっと凝ったもの作りたいなら
一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない
196(1): 2022/08/04(木)13:58:43.77 ID:k6QvpVQn(3/6) AAS
>>175
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、
なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
233: 2022/08/05(金)15:30:10.77 ID:9X5ygADU(7/11) AAS
それともあれか
1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか?
非プログラマだからわからん
303(2): 2022/08/06(土)12:59:46.77 ID:Gq89bd69(1) AAS
このスレの悪とは
ワナビー&実況者
のことだよ
323: 2022/08/06(土)20:32:02.77 ID:hQgp3CK3(1/3) AAS
うーん、DXライブラリとC#でミニゲームとFormsでキッチンタイマー作って、本命のゲームをDXライブラリ+C#で作ってて、IDEの中で会話イベント作ろうとするとめちゃくちゃ面倒なのでスクリプトエンコーダー(?)っぽいの作ってやってみたら、意図通りに動かないときに(要はデバッグ)
スクリプトファイル内で自分で定義した文法を間違えているのか
スクリプトの解釈アルゴリズムが間違ってるのか
スクリプトを解釈した後のスクリプトクラスでメンバに含まれるクラス(自作関数)RunScript()の中のメソッドがおかしいのか
って手順でチェックするのがめんどいなあ。
360(1): 2022/08/07(日)06:23:02.77 ID:W8S4xhhs(1/4) AAS
完成させるために3dは排除してる?
381(1): 2022/08/07(日)13:25:27.77 ID:a0kQrBLW(3/6) AAS
>集英社ゲームズは8月6日、『シュレディンガーズ・コール』を同社のパブリッシングタイトルとして正式発表した。
集英社のゲームクリエイターズCAMP内はじめてから開発速いなぁ
雰囲気いいし期待できそう。
474: 2022/08/08(月)10:00:20.77 ID:wiLVqWWy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
561: 2022/08/09(火)22:41:59.77 ID:WtEKvNdF(6/6) AAS
>>559 100%超えてるけどAI馬鹿なんじゃね
692(1): 2022/08/11(木)10:06:38.77 ID:m7SPSHg7(3/7) AAS
ゲーム製作「技術」についての雑談スレだということを忘れずにいてほしい
905(1): 2022/08/12(金)16:51:01.77 ID:LdwALX0u(3/14) AAS
どこでみれるの?100万のゲーム。
908: 2022/08/12(金)16:52:41.77 ID:LdwALX0u(4/14) AAS
中国とホケモンで検索してもでけこないんだけど・・どんなゲーム?
983(1): 2022/08/13(土)07:52:55.77 ID:PY76KRNl(4/7) AAS
対人戦メインって同接無ければどんなに出来が良くてもゴミだよね
フロム追い出された人も対人戦メインにしたっぽいけど大丈夫なのかな
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