[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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541(1): 2022/08/09(火)15:17:09.71 ID:WtEKvNdF(4/6) AAS
一日で完成する内容を3ヶ月、半年で売るように作ってリリースする。
これがワナビらない鉄則。
587(2): 2022/08/10(水)08:40:35.71 ID:90H1qLep(3/9) AAS
AEの代替はガチでないぞ
ノードベースでいいならあるが
629(1): 2022/08/10(水)19:20:22.71 ID:aVAypfBT(1/2) AAS
>>604
いやもうゲームは総合芸術だから組織的なゲーム制作には基本的に個人では太刀打ち出来んよ
稀に天才はいるだろうけどそれでもやっぱり個人では作れるものに限界がある
664: 2022/08/11(木)05:52:31.71 ID:Zk8sgSc0(1) AAS
本当の事を教えてあげよう
このスレに居る人間はお前だけだ
762: 2022/08/11(木)19:04:31.71 ID:bm0j5luM(7/8) AAS
確かにそのレベルのものを作りたい奴だったら、いいと思うのかもな
現状ではそのレベルのものすら自動では作れないけど
823: 2022/08/12(金)08:13:51.71 ID:ixgExgRJ(3/6) AAS
隔離スレ立てまくるタイプの人は
人は自分が作ったルールに従ってくれるという妄想の中に生きてるんやな
951(1): ワナビー2024 2022/08/12(金)21:36:56.71 ID:TN8nmghJ(4/4) AAS
おもろいパズルのアイディアある?
975: 2022/08/13(土)07:02:35.71 ID:m18ZwXnO(3/4) AAS
フィールドに投げ出されても
直感的に何していいか理解できるやつがいいシステムでしょw
そのうえでストーリーでも見た目でも味付けすればいい
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