[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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64(2): 2022/08/02(火)02:18:01.63 ID:2NDRmjk0(1/5) AAS
息抜きにメトヴァニ作りたい
godot試してみようかと思ったがあれCS対応してないんだってな
134: 2022/08/03(水)01:36:54.63 ID:yMrJYSRN(1/2) AAS
ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
169: 2022/08/03(水)20:29:16.63 ID:CnnOuVO6(3/4) AAS
>>168
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得できるから直線を引いてそれが最短経路
180(1): 2022/08/04(木)02:54:20.63 ID:AMJk4yht(1/2) AAS
インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて
スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った
289: 2022/08/06(土)00:37:09.63 ID:sMTb9Ivi(4/6) AAS
どこまで行こうとしばらくは人の手直しが必須だから絶対にそうはならねーわ
人を挟むことがどれだけ無駄に時間食うか知ってるだろ
383: 野球マン 2022/08/07(日)13:27:36.63 ID:KOPMwzDo(4/11) AAS
>>380
ありがとう!
496(1): 2022/08/08(月)19:42:18.63 ID:+23U4sdh(2/4) AAS
いやゲーム程度のシナリオなら時間の問題やろw
サウンドももう持たなさそうだし、いつの時代も一人でも戦えるアタッカーがサイツヨってことだわ
612: 2022/08/10(水)15:12:35.63 ID:90H1qLep(9/9) AAS
お前がまず実践してねえじゃん的なツッコミをですね……
それでもお前らエンターテイナーかよ
711: ワナビー2024 2022/08/11(木)11:54:09.63 ID:53cui4+t(4/8) AAS
>>710
むしろエターなる防止の記事に、企画書賭けとかいてあったから
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