[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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103: 野球マン 2022/08/02(火)16:38:29.23 ID:+y3HCCzq(1) AAS
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
182: 2022/08/04(木)03:36:27.23 ID:AMJk4yht(2/2) AAS
海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった
何なんだろうあのフェスティバル
239: 2022/08/05(金)19:20:35.23 ID:dQIgxtTs(1) AAS
>>238
プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ
シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク
266: 2022/08/05(金)23:02:33.23 ID:AHgYyBSP(5/5) AAS
テレイン生成もみんな同じようなのにしかならないから
単なる観光ゲーだと、二三個やったら飽きるよ
結局は自動生成がゲームデザインに密接で
自動生成がビジュアルだけじゃない、ゲーム性に繋がってないと面白くならない
そんで、肝心のその部分はaiが作れない
270(1): 2022/08/05(金)23:17:54.23 ID:HKYJ6/d5(5/7) AAS
ai あらすじ 作成とかでググってみれば?
317: 2022/08/06(土)19:44:55.23 ID:qyLXv5fN(1/4) AAS
>>303
ど素人のお前を含めてな
マジでお前はうざいんだが
372: 2022/08/07(日)10:37:38.23 ID:CmQ2JVkt(2/4) AAS
>>370
それは俺も思う
生み出される絵の99%はゴミかただの風景だろうけど、何せ大量生産が可能だからな
大量生産されればその中にはなんかすごいものがあったりするし、そこからインスピレーションを得ることもあるだろう
年間100枚しか描けないがヒット率20%の奴と、ヒット率1%だが年間100万枚描ける奴なら後者の方が確実にヒット数は多い
597: ワナビー2024 2022/08/10(水)10:38:13.23 ID:3T9TDDF5(1) AAS
野球マン おはよう(´・ω・`)
606: 2022/08/10(水)13:23:21.23 ID:nl0GsX+e(6/6) AAS
>>604
まああれはUE5の力を借りているだけだけどな
それでも個人のクリエーターのゲーム製作をかなり向上させている
つまりこれからは個人製作も侮れないというわけだ
742: 2022/08/11(木)17:57:54.23 ID:SOUlbdUy(2/8) AAS
でもワナビーが作るシナリオよりAIが作るシナリオの方が確実に出来が良さそうじゃん
750: 2022/08/11(木)18:30:52.23 ID:SOUlbdUy(5/8) AAS
シナリオにAI使うの否定してる人ってシナリオが重要な要素だとして
重要な要素、すなわち補助以上のものもAI使われるのが嫌って事でしょ?
自分では気付いてないかもしれないけど、AI仕様の否定論者にに足突っ込んでるよw
気持ちわ分かるけど
777: 2022/08/11(木)21:05:04.23 ID:oZcnIR3p(3/3) AAS
本当にクリエイティブでありたいならAIを学べ
AIを開発する側になれ、それすなわち森羅万象を創造するクリエイターの頂点
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