[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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41: 2022/08/01(月)22:38:17.22 ID:GMKEmQYE(1) AAS
Redditとか見てたけど他人の成果物がAAA級で自分と比べた時にモチベ下がるから最近は見なくなったわ
63: 2022/08/02(火)02:12:42.22 ID:Yh3yJPPk(1) AAS
技術がない奴、屈折した奴、完成したけど対した評価が得られない奴が大半でしょ
ゲーム開発は本当に苦労する、そういう奴らを眺めるのは息抜きに丁度いいんだよ
177: 2022/08/04(木)01:22:53.22 ID:RmVGfapl(1) AAS
個人やインディーのUE製ゲームは
数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い
エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも
ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた
281: 2022/08/05(金)23:33:44.22 ID:oYyedtK6(1) AAS
言葉は数字に次いで機械が扱いやすい部類だからまあそんなもんだろと
それの持つ法則性が個人によって大きく異なるわけでもないから試行錯誤すればするほど精度は増していく
話の内容が面白い面白くないとかは置いといて誤字脱字文法添削などに今後進出するかもな
355: 2022/08/07(日)03:19:59.22 ID:a0kQrBLW(1/6) AAS
Haloシリーズで敵のAI行動をコントロールしやすいように作られたビヘイビアツリーだけどあれってプログラマーと言えばそうだけどデザイナーのしごとともいえるね。
VisualScriptやUIもそうだけれどアートとプログラマーの境目は曖昧な感じになって、UEにおいてC++でエンジンをいじるのが純粋なプログラマーって感じがする
539: 2022/08/09(火)14:32:54.22 ID:ndc3xd09(2/2) AAS
まあ一日で素材からプログラムまで作ってアクションゲーム完成させられるくらい力が身についたらもうそれでいいわ
その能力だけでよくわからんAIより俺は魅力的に思うね
916: 2022/08/12(金)17:01:18.22 ID:QbXzukuP(11/13) AAS
まあモンスト時代ももう終わりだからな
講談社1000万でも見てみろ
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