[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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109: 2022/08/02(火)18:13:03.05 ID:zp2VW+BL(1/4) AAS
え?
もしかしてゴッドットって読むの?
117: 2022/08/02(火)20:10:53.05 ID:wdozoWKv(7/8) AAS
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
477: 2022/08/08(月)12:09:47.05 ID:gV1dT5ZY(1/6) AAS
>>473
火の鳥・未来編?
484
(1): 野球マン 2022/08/08(月)16:03:28.05 ID:0PYbrBrw(2/4) AAS
>>482
今格ゲー作ってるから
510: 2022/08/08(月)22:24:11.05 ID:H+Jkt+ik(1) AAS
ミニゲームこそAIが作れるだろ、AIつっても1000種類
くらいのゲームテンプレートからランダムに選んで
あとはAI()がステージデータやらパラメーター置き換える
だけなんだけど、素材は例のイラストAIで作ればいい
663: 2022/08/11(木)05:26:29.05 ID:tVPeM/tp(1/5) AAS
AI隔離スレだれか作ってくれ
715
(2): 2022/08/11(木)12:08:45.05 ID:m7SPSHg7(5/7) AAS
企画書というか思いついたネタをテキストエディタに書いてるが
だんだん縦に長くなってきてつらくなってくる

段落をクリックしたら開閉するみたいな機能のあるエディタってないんかな
Visual Studioでソースコードを開閉するみたいな感じの
804: 2022/08/12(金)02:17:44.05 ID:s+J6fQkG(1/2) AAS
AIで作ってみたい!作りってる人も問題ないな
805: 2022/08/12(金)02:19:41.05 ID:2vD9Jeur(1) AAS
AIが親指を立てて溶鉱炉に沈んでいくシーンでは涙を禁じ得なかった
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