[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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960: 2022/08/13(土)04:42 ID:QBxHv/d/(3/4) AAS
タッチスクリーンに適したゲームの方が難度高くなるしシャアねえのかな
しかし講談社がバックボーンについててその辺にフォロー出来ないなら集英社の方がマシとなっちまうな
961: 2022/08/13(土)04:46 ID:tPsLVxLD(2/4) AAS
>>954
皆さん元から作ってた企画っぽいな

少なくともちゃんと完成させる実績と実力のある人だったら
かなり強力なパブリッシングバックアップ&最低限のお金補償が受けられて
悪くない選択だろうな
962: 2022/08/13(土)04:46 ID:ny0vFONF(3/3) AAS
>>959
ユーザー層が違うんだよパチンカスか女か年寄り向けに作らないと多分遊ぶ人居ない
963: 2022/08/13(土)04:56 ID:tPsLVxLD(3/4) AAS
ただ正直第一弾はどれも1000万ペイできるまでは売れなさそうだから
プロジェクト全体が尻すぼみになっていく可能性もあるかもな
本当はそこでパブリッシャ側が力技で売って欲しい所だけど
964: 2022/08/13(土)05:24 ID:PY76KRNl(1/7) AAS
パブリッシングバックアップあんまりしてなくね?
ネットニュースにリリース記事載せまくる位の事するのかと思ってたけど
4gameくらいしかニュース載せてないじゃん。あそこ個人製作の微妙なゲームでも普通に載せてくれるし
965
(1): 2022/08/13(土)05:25 ID:g8s2THSz(1/5) AAS
>>954
もう買えるって事?

投資気味に同人に大金出してくれたのを感謝したほうがいいかもな。
あとは講談社の宣伝力でどれだけ売れるかが試される
966: 2022/08/13(土)05:27 ID:PY76KRNl(2/7) AAS
FAMILY BATTLE頑張って対戦ゲーム作ったのにこの集客力は正直可哀そう
967: 2022/08/13(土)05:28 ID:g8s2THSz(2/5) AAS
web漫画にシェア奪われるから焦ってインディゲームに参入したのだろうけど
レッドオーシャンが待ってる現実を知るかもなぁ。
単価一本3800円ぐらいじゃないとペイできなさそうではある
968: 2022/08/13(土)05:47 ID:g8s2THSz(3/5) AAS
>966
それにしても無料で入手した製品なのにレビュー辛辣すぎるよなぁ
969
(1): 2022/08/13(土)05:49 ID:PY76KRNl(3/7) AAS
ほんとだなにこのレビューwww
講談社ステマレビューしてせめて20件位高評価つけてやればいいのに
970
(1): 2022/08/13(土)05:54 ID:QBxHv/d/(4/4) AAS
集英社が先んじてやったから焦って動いた風にしか見えない講談社
漫画アプリでは集英社より仕組みも出来もいいだけに頑張ってくれるかと思ったがやっぱ集英社の方がクリエイティブプロデュース力は上か
971: 2022/08/13(土)06:49 ID:m18ZwXnO(1/4) AAS
AIくん居ねーなと思ったら
野球くん専スレに居るじゃねーか!

ま、いいか・・・
972: 2022/08/13(土)06:55 ID:m18ZwXnO(2/4) AAS
>>969
ホントにそうだよなあ・・・
企画として最後までケツ持ってやれよと
973: ワナビー2024 2022/08/13(土)06:55 ID:SG07Febx(1) AAS
ストーリーが大事だよな システムなんてのはどうでもいい
974
(1): 2022/08/13(土)06:57 ID:8iHbEoR/(1) AAS
ゲーム遊ぶのにストーリー気にしてる奴なんてそうそういないけどなw
975: 2022/08/13(土)07:02 ID:m18ZwXnO(3/4) AAS
フィールドに投げ出されても
直感的に何していいか理解できるやつがいいシステムでしょw
そのうえでストーリーでも見た目でも味付けすればいい
976: 2022/08/13(土)07:03 ID:m18ZwXnO(4/4) AAS
あ、いやコテハンがワナビーだから言うことは合ってんのかw
977: 2022/08/13(土)07:07 ID:UdG+dc/x(1/14) AAS
>>970
集英社は来るもの拒まずという感じで登録しているプログラマーやクリエイターは多いな
講談社は少数精鋭という感じだな
978: 2022/08/13(土)07:21 ID:UdG+dc/x(2/14) AAS
>>965
講談社のはsteamで出ている
集英社のは金額が少ない分応募している人や支援を受けている人が多いね
利用する価値はあるな
979: 2022/08/13(土)07:34 ID:UdG+dc/x(3/14) AAS
講談社のは賞金が高い分、本格的な感じの3Dゲームが目立つ
集英社のは2Dも多く利用者も多い
宣伝に関してはこれからだろうな

集英社にはなんと言ってもジャンプがあるからな
マジで宣伝すればすごいことになる

それ目当てにかなりいい感じのインディーズが応募してくるだろうな
モンストに代わるゲームが出てくるだろう
省2
980: 2022/08/13(土)07:37 ID:NY0/s7t6(1) AAS
ドラクエがあれだけ売れたのもジャンプのバックアップと連載中の鳥山明の組み合わせだったし
才能あるゲームクリエイター発掘してジャンプ作家と組ませれば割りとヒット出せるかもしれないな
981
(1): 2022/08/13(土)07:49 ID:tPsLVxLD(4/4) AAS
やっぱ個人・少人数開発で格ゲ的な対戦物は厳しいな

お客が当たり前に現行有名作品レベル要求してくるから
とてもじゃないけど応えられない

学生の自己満足的記念作品でもない限り手を出さない方が賢明
982: 2022/08/13(土)07:50 ID:UdG+dc/x(4/14) AAS
まあストーリーならジャンプやマガジンなどでたくさんあるからな
実は3D RPGテンプレ方式でたくさん作れるのな
ツクールの3D版を作ればいいんだよ
問題はモデリングだが、漫画の顔はどれもこれも似たり寄ったりだからそんなに苦労はしない
テキスチャーを漫画のを使い、あとは顔の輪郭を合わせていけばいいだけ
983
(1): 2022/08/13(土)07:52 ID:PY76KRNl(4/7) AAS
対人戦メインって同接無ければどんなに出来が良くてもゴミだよね
フロム追い出された人も対人戦メインにしたっぽいけど大丈夫なのかな
984: 2022/08/13(土)07:53 ID:UdG+dc/x(5/14) AAS
>>981
講談社のファミリーバトルはキャラが少ないという批判とかがあるだけで
修正していけば問題ないと思うぞ
第一弾があの出来なら合格点だろうよ
985
(1): 2022/08/13(土)07:58 ID:FxJQCH9g(1) AAS
出版社がインディーゲーのパブリッシャーになるって相性いいよな
インディーゲーってマイクラみたいにスーパーヒットする業界なのにパブリッシャーはまだまだ小さい会社だったりするし
さらに今はSwitch、プレステ、スマホでインディーゲー出せるからインディーゲー未開拓の顧客がまだまだたくさんいる
面白い作品に大手出版社の宣伝力あれば確実にヒットするだろうね
コロコロコミックがある小学館も参戦したらいいのに

ただあまり大手出版社が拡大すると個人のパイが取られる気もするね
ただでさえ埋もてるのに
986: 2022/08/13(土)08:00 ID:PY76KRNl(5/7) AAS
>>985
なんなのこいつ
爆死した作品が目の前にあるのに何でこんなテンプレ文章張ってくるの
987
(1): 2022/08/13(土)08:01 ID:UdG+dc/x(6/14) AAS
>>983
同時接続かよ
略するな
わからんわ

まあでも俺もオンラインの同時接続のゲーム作ったけど
あとからその機能を付け加えればいいだけなんじゃないか?
988
(2): 2022/08/13(土)08:04 ID:PY76KRNl(6/7) AAS
>>987
後から追加とか何言ってるの
FAMILY BATTLEはそもそも対人前提のゲームとしてリリースしたのに
初動の集客でつまずいちゃったからたぶんもう挽回不可能って事
989: 2022/08/13(土)08:09 ID:UdG+dc/x(7/14) AAS
>>988
オンラインのゲームという事なのか?
一人用ゲームでも対人ゲームは作れるだろう?
まあよくは知らんが、挽回はできるだろうよ
990
(1): 2022/08/13(土)08:12 ID:PY76KRNl(7/7) AAS
とりあえず講談社の人はこのコンテストの為にステマみたいな事に金使わん事は分かったわ
991
(1): 2022/08/13(土)08:13 ID:UdG+dc/x(8/14) AAS
>>988
俺の作ったオンラインゲームはそんなにダウンロードしてもらえなかったが
面白いというコメントだけはもらった
まあ同時接続で遊べるゲームだったが、手抜きの作品だったので申し訳ない気が少しした

まあリリースして日も浅いし修正は効くだろうよ
実際にファミリーバトルにも面白いというコメントがあるぞ
992: 2022/08/13(土)08:17 ID:UdG+dc/x(9/14) AAS
昔ならサーバーを立ててサーバーとクライアントで通信をしてという感じだが
今は少し違うからな
まあすぐにはプログラムはできないだろうが、昔と比べたらかなり楽だぞ
993: 2022/08/13(土)08:24 ID:UdG+dc/x(10/14) AAS
>>990
ファミリーバトルは第一弾だからな
まずは様子見って感じじゃないのか?
宣伝しなくて売れるようならそれが一番だからね
994
(1): 2022/08/13(土)08:26 ID:7EAmy3ly(1) AAS
様子見用にされちゃったんだ
かわいそw
995: 2022/08/13(土)08:28 ID:UdG+dc/x(11/14) AAS
ファミリーバトルは元からオンライン対戦ゲームなんだね
知ったかしてごめん
勘違いしていたわ
996: 2022/08/13(土)08:28 ID:g8s2THSz(4/5) AAS
講談社は第一回目はステマせずに、実際どれくらいの売上があるか調べたんじゃないか?
二回目以降は営業部もテコ入れでどれだけ売りあげ伸ばせるかやってくると思う。
それとも広告1000万円から広告は自分で出せということかもしれんね。
997: 2022/08/13(土)08:30 ID:g8s2THSz(5/5) AAS
集英社のほうがフリゲ界や同人界のゲームに向いているかもしれんね。
998: 2022/08/13(土)08:33 ID:UdG+dc/x(12/14) AAS
>>994
それでも名誉ある第一弾で1000万ももらっているからね
おいしいんじゃないの?
999: 2022/08/13(土)08:34 ID:UdG+dc/x(13/14) AAS
俺は正直うらやましいわ
コンテストがあるのも知らなかったし
ファミリーバトル作者は幸運だと思うわ
1000: 2022/08/13(土)08:35 ID:UdG+dc/x(14/14) AAS
次は集英社のリリースの番だな
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 11日 16時間 14分 51秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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