[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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81: 2022/08/02(火)05:47 ID:SCQJmumI(4/6) AAS
>>64
布教じゃないけど一応pyxelも検索してみてー
3Dのオブジェクト扱うつもりなら除外だけど
82(1): 2022/08/02(火)05:51 ID:wdozoWKv(4/8) AAS
CSってC#の事か、家庭用ゲーム機への出力の事かって思った。
>>77 PyxelはDiscordチャンネルあったからそこにユーザー集まってるのでは?
2Dゲーム作るならGodotよりGamemaker:studioも簡単で高速だったよ
83: 2022/08/02(火)05:55 ID:SCQJmumI(5/6) AAS
>>8サンクスサンクス
84: 2022/08/02(火)05:55 ID:SCQJmumI(6/6) AAS
アンカミス
>>82
85(1): 2022/08/02(火)05:58 ID:4xY1cg7p(5/6) AAS
ああ、コンシューマ出力か。それだったら公式サイトにスイッチ・PS4・XBOXに対応してるって書いてあるぞ
86: 2022/08/02(火)06:00 ID:0h57Rfrx(1/2) AAS
>>76
そいつらも、じゃなく、そいつらが荒らしそのものにしか見えないがな
87(1): 2022/08/02(火)06:29 ID:ObovVsSf(1) AAS
流れ無視するけどピンボールが作れないわ
フリッパーとボールの衝突が難しすぎる
ただ跳ね返すってわけじゃないし
上げたままボール抑えようとしたりうまくできない
お前ら簡単だろアホと思ってるだろ
作ってみろマジでリアルな感じで動かせないから
88(1): 2022/08/02(火)06:50 ID:2NDRmjk0(3/5) AAS
>>85
godotがオープンソースのせいでコンシューマ向けパブリッシュのプロセスが厄介らしいのよ
89: 2022/08/02(火)07:01 ID:4xY1cg7p(6/6) AAS
>>88
そういや任天堂のSDKは法人でNDA契約したりしないといけないんだっけか。
オープンソースのゲームエンジンでコンシューマゲー作る人は大変だな
90: 2022/08/02(火)08:32 ID:tR70wQ6G(1) AAS
>>67
そりゃあPCの性能が向上したからな
CPUにGPUにメモリその他
3Dの演算能力はリアルタイムが普通だからな
3Dの作家ももう普通にいるし
動かすプログラマーも普通にいる時代だからな
91: 2022/08/02(火)12:38 ID:J8FBUohy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
92(1): 2022/08/02(火)12:50 ID:fTk71FWl(1) AAS
PS5の開発機がローン組めばタダで貰えるみたい
93: 2022/08/02(火)12:54 ID:nBfJIp8T(1) AAS
タダ……?
94(2): 2022/08/02(火)14:09 ID:B7DFhrnP(1/2) AAS
PS5の開発機←民間に売ってくれんの!??
ローン組めばタダ←?????
95(1): 2022/08/02(火)14:28 ID:wZZ7EfNX(1) AAS
言ってることが支離滅裂
キチガイなんじゃね?
96: 2022/08/02(火)14:33 ID:WZLPcaEe(1) AAS
フルローン組んで開発機を手に入れて、破産して機械だけせしめる
うん、これくらいしか思いつかんな
個人にフルローンで売ってくれるわけねーけど
97: 2022/08/02(火)14:40 ID:fdsCuXXN(1) AAS
>>94と>>95を比較すると、確かに煽り荒しかどうか判別できるいい例
98: 2022/08/02(火)15:28 ID:RlqzBNv5(5/7) AAS
弊社でローン組を組まれると加入特典で開発機ももらえます!
ってこと?
99: 2022/08/02(火)15:59 ID:0sUc6WbJ(1) AAS
統一に3000万円献金したら貰える本かな
100: 2022/08/02(火)16:24 ID:wdozoWKv(5/8) AAS
携帯会社も「今なら電話無料」とか宣伝して買った後に無料じゃないやんって人続出で大問題になったもんなそれで1円とかつけるようになったんだっけ
101: 2022/08/02(火)16:28 ID:I34O3TVg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
102(1): 2022/08/02(火)16:37 ID:wdozoWKv(6/8) AAS
itch.ioでゴドーのフリゲ作品よく見るようになった。
WebGlでUnityより起動が早くて軽快なイメージあるね。Unityロゴでんし・・
103: 野球マン 2022/08/02(火)16:38 ID:+y3HCCzq(1) AAS
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
104: 2022/08/02(火)16:47 ID:RlqzBNv5(6/7) AAS
そういえば最近youtubeの広告でよく見るブラウザで動くスマホゲーの移植ゲーって
あれなんで作ってるのかな
105: 2022/08/02(火)16:55 ID:WILJSko2(1) AAS
敵が追いかけてくるってどうやるんだよ
パックマンみたいなのやると曲がり角で壁に引っかかっちまう
イライラするなあ!
106(1): 2022/08/02(火)17:06 ID:2NDRmjk0(4/5) AAS
馬鹿正直に壁を認識させるんじゃなくて
地面にタグ打って、ここは左に曲がれとか右に曲がれとか
それに従って行動させるとか聞いたが、俺はバカなんでそれ以上分からん
107(1): 2022/08/02(火)17:14 ID:RlqzBNv5(7/7) AAS
他人のソースコード見る奴を悪とみなすタイプ?
その手のプロジェクトどっかから落としてきてコード解析すればいいじゃん
108: 2022/08/02(火)18:06 ID:B7DFhrnP(2/2) AAS
懺悔します
godotのことゴードットって読んでました
109: 2022/08/02(火)18:13 ID:zp2VW+BL(1/4) AAS
え?
もしかしてゴッドットって読むの?
110: 2022/08/02(火)18:47 ID:Xoa7GXTQ(1/2) AAS
Tiktokってどうよ
紹介動画ってTiktokにも上げたほうがいいのかね
111: 2022/08/02(火)18:50 ID:2NDRmjk0(5/5) AAS
あげて損は無いんじゃね?
112: 2022/08/02(火)18:51 ID:Xoa7GXTQ(2/2) AAS
やっぱそうだよね。次作るゲームでちょっと上げてみようかな。
バズるといいな
113: 2022/08/02(火)18:58 ID:TGnPDZaL(1) AAS
>>106
>>107
マジかよ
なんかフィールドのマスごとにポイントつけて
プレイヤーとの距離を測って最優先計算するみたいなの見たぞ
クソ難しいわ
114: 2022/08/02(火)19:06 ID:SUEHjgNl(1) AAS
まずA*を試すところ
115: 2022/08/02(火)19:44 ID:0h57Rfrx(2/2) AAS
この手の問題解決はまだやってて楽しい部類だな
116: 2022/08/02(火)19:47 ID:EveoUg1u(1/5) AAS
完成させるためにはジャンルから選ぶべき?
感情で選ぶと駄目よね
117: 2022/08/02(火)20:10 ID:wdozoWKv(7/8) AAS
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
118: 2022/08/02(火)20:27 ID:EveoUg1u(2/5) AAS
3dってある程度作り込まないと魅力的に見えないのはなんで?
119: 2022/08/02(火)20:28 ID:zp2VW+BL(2/4) AAS
そんなことないです
~終~
120: 2022/08/02(火)20:34 ID:uDvGP+AM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
121(1): 2022/08/02(火)21:30 ID:v4h+OIMX(1) AAS
敵AIは難しい
追跡系は特にそう感じる
122: 2022/08/02(火)21:41 ID:MH0oVOTQ(1) AAS
ちゃちな3Dだと積み木感があるからか、なんつうか作り物感がすごいよね
色を塗ってない素組みのプラモみたいなのっぺり感というか設計図をそのまま起こしました感というか
123: 2022/08/02(火)21:42 ID:EveoUg1u(3/5) AAS
2dだとレトロと言い張れるというか
3dは大変なので一旦諦める
箱庭げーを除く
124(1): 2022/08/02(火)21:46 ID:zp2VW+BL(3/4) AAS
3DにはUV展開とテクスチャの壁があって
マテリアル適用するだけで良いものかタイリング画像を貼るだけでいいものがまず簡単なやつ
それ以上となるとUV展開して指定の面ごとにテクスチャを描くか作るかする必要があるけどそれ理解できないやつがいる
マテリアルひとつぽんと適用するだけでドアの質感が出来ると思ってる奴がいる
125(1): 2022/08/02(火)21:47 ID:Pldlt/sQ(1) AAS
Unityのアセットストア見てるとローポリ系にも一定の需要はあるんだなと感じる
リアル系はちゃんと作り込まないと粗が目立つけど
ローポリ系は各素材の作風がキッチリ整っているなら見栄えはそれなりに良い
126: 2022/08/02(火)21:47 ID:zp2VW+BL(4/4) AAS
見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ
このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える
つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ
おk?
127: 2022/08/02(火)21:50 ID:EveoUg1u(4/5) AAS
>>124
uvほんとめんどいよね、、、
128: 2022/08/02(火)21:51 ID:EveoUg1u(5/5) AAS
3dはプレイする側にとっても面倒なんよな、、、
ライト層をターゲットにしよう
129: 2022/08/02(火)21:56 ID:wdozoWKv(8/8) AAS
それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
130: 2022/08/03(水)00:35 ID:JTbTJgac(1/2) AAS
>>87
むしろリアルな挙動するビデオピンボールって
Space Cadetくらいしかやったことないわ
物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角
重要なのはゲームとして面白いかどうかでは?
めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど
131: 2022/08/03(水)01:21 ID:kdksyL1W(1/2) AAS
>>94 >>92
突っ込みどころ満載だな
132(2): 2022/08/03(水)01:31 ID:/vSrXmPm(1/3) AAS
>>125
それって2022年の今でも?
Steamもスマホもでカクカクのローポリ使ってるようなゲームもうほとんど見ないけど
133(1): 2022/08/03(水)01:35 ID:NYDM8CB8(1) AAS
>>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。
でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
134: 2022/08/03(水)01:36 ID:yMrJYSRN(1/2) AAS
ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
135: 2022/08/03(水)01:45 ID:kdksyL1W(2/2) AAS
>>132
リアル重視のようなFFでも意外とローポリのような部分はある
特に平面みたいな部分はローポリにしている
136: 2022/08/03(水)02:17 ID:CL6lQDJw(1/9) AAS
まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。
137: 2022/08/03(水)02:21 ID:CL6lQDJw(2/9) AAS
個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。
138(1): 2022/08/03(水)02:31 ID:Eot4Gh71(1/2) AAS
>>132
アセットストアで「LowPoly」で検索すると沢山出てくる
プレステ時代のローポリにテクスチャ貼ってるのとは別の系統のローポリだけど
こういうのは海外のインディー系で見かけるな
139: 2022/08/03(水)02:36 ID:sbv/aHgB(1) AAS
将棋パズドラ囲碁チェス白猫lolモンスト
そう時代は3D
140(1): 2022/08/03(水)02:47 ID:/vSrXmPm(2/3) AAS
>>138
ストアにあったとしても今売れてるの?ってのがわからん
もう結構長いじゃんあのストア。5年前に売れてたとしても今売れてるかわからなくない
期間毎の売上ランキングとかあるんだっけ?
141: 2022/08/03(水)02:52 ID:Eot4Gh71(2/2) AAS
>>140
今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど
ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた
海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし
海外では需要あるんだろう
日本では見かけないが
142: 2022/08/03(水)02:58 ID:/vSrXmPm(3/3) AAS
本当に売れてるんだ。
最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる
143: 2022/08/03(水)03:05 ID:CL6lQDJw(3/9) AAS
年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
144: 2022/08/03(水)03:46 ID:yMrJYSRN(2/2) AAS
大昔に勉強しようと思ってunityのplaymaker買ったけど全く触ってねーや
あれって今での通用するの?
145: 2022/08/03(水)04:13 ID:eIxzE6O8(1) AAS
なんか教会みたいな建物アセット買ったらマテリアルが入ってない欠陥品でそれ以来アセット買ってないわ
クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ
146: 2022/08/03(水)05:33 ID:9HPgWPXB(1) AAS
>>133
それ聞くとすげーな
あんなとんでもない昔からそんな敵の動き考えられてたのか
147: 2022/08/03(水)06:49 ID:kLyv+H2n(1/3) AAS
ps時代のジャギーな画質にワクワクする
2dも3dもな(´・ω・`)
148: 2022/08/03(水)08:25 ID:7r+Inq+c(1) AAS
ワナビーは出禁
149: 2022/08/03(水)09:43 ID:CL6lQDJw(4/9) AAS
>>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
150: 2022/08/03(水)11:42 ID:/vJr52EG(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
151: 野球マン 2022/08/03(水)12:28 ID:vbIiPHPT(1/2) AAS
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
152(1): 2022/08/03(水)12:38 ID:Y145cO5K(1/2) AAS
RPGツクールのUnityアセットが出るらしいけど
それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから
2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた
153: 野球マン 2022/08/03(水)12:42 ID:vbIiPHPT(2/2) AAS
>>152
それと3Dモデルの2D化システムもついてくるらしい
これは凄い助かるはず
154: 2022/08/03(水)13:15 ID:CL6lQDJw(5/9) AAS
VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな
155(4): 2022/08/03(水)13:38 ID:NfjwZqRF(1) AAS
AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
156: 2022/08/03(水)13:59 ID:kLyv+H2n(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
このくらいの見た目で作っていくのが正しいのかもしれないな個人なら(´・ω・`)
シナリオ重視で
157: 2022/08/03(水)14:17 ID:2RA5nuy6(1) AAS
ワナビーは出禁
158(1): 2022/08/03(水)15:47 ID:CL6lQDJw(6/9) AAS
>>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
159(1): 2022/08/03(水)15:56 ID:CL6lQDJw(7/9) AAS
156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
160(1): 2022/08/03(水)16:10 ID:Y145cO5K(2/2) AAS
全部が全部そうだとは言わんけど
初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ
3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい
161: 2022/08/03(水)17:29 ID:eTlw5OHE(1) AAS
ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる?
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