[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
161: 2022/08/03(水)17:29 ID:eTlw5OHE(1) AAS
ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる?
162: 2022/08/03(水)17:32 ID:o8uAhKPP(1) AAS
どのゼルダでしょうか
163: 2022/08/03(水)18:14 ID:Zep1Gtnh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
164: 2022/08/03(水)19:05 ID:kLyv+H2n(3/3) AAS
prgメーカーなしでrpg作るのはどう?
godotなんだが
unityは大げさ
165
(1): 2022/08/03(水)19:15 ID:8W3ZLS/i(1) AAS
作れるなら自分で設計すればいいけど、正直RPGとADVは専用のエンジンを使ったほうが良いよ
166: 2022/08/03(水)20:08 ID:Qi9pE++q(1) AAS
>>158
まさに他ゲームの敵の動きみて滑稽だなと思ったから挑戦してみたけど
みんながやらないことには理由があるんだね
167
(1): 2022/08/03(水)20:19 ID:CnnOuVO6(1/4) AAS
>>160 >>159
そうか?UNITYやunrealなら3Dがお勧めだろうな
2Dなんか推奨するのはむしろ少数派
168
(1): 2022/08/03(水)20:26 ID:CnnOuVO6(2/4) AAS
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路
瞬間瞬間での最適解が出る
落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる
169: 2022/08/03(水)20:29 ID:CnnOuVO6(3/4) AAS
>>168
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得できるから直線を引いてそれが最短経路
170
(1): 2022/08/03(水)20:30 ID:CnnOuVO6(4/4) AAS
>>167
unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な
171: 2022/08/03(水)21:00 ID:u2Nea5Vt(1) AAS
時代は4Dだろ
172: 2022/08/03(水)21:01 ID:CySD99t/(1) AAS
>>155
メトロイド的な迷路マップでやろうとすると結構難しいな
できる範囲で誤魔化して自然に見せられるか考えるのも面白いと思う
173: 2022/08/03(水)21:21 ID:JTbTJgac(2/2) AAS
メトロイドの敵は固定移動パターンが多いし
追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる
174: 2022/08/03(水)21:27 ID:CL6lQDJw(8/9) AAS
メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。
175
(3): 2022/08/03(水)21:32 ID:CL6lQDJw(9/9) AAS
>>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・
あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする
176: 2022/08/03(水)21:33 ID:soxvUMdt(1) AAS
売れしたのに更新してないんだ。普通の開発者なら売れたらうれしくなって更新しまくると思うけどな
本当に金だけが目当てだったんだろうな
177: 2022/08/04(木)01:22 ID:RmVGfapl(1) AAS
個人やインディーのUE製ゲームは
数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い
エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも
ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた
178
(2): 2022/08/04(木)02:00 ID:kLFEcKHD(1) AAS
Unityがもう重いから
ちょっと凝ったもの作りたいなら
一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない
179: 2022/08/04(木)02:21 ID:Kx5UWfRN(1/2) AAS
>>175
金入ったらどうでもよくなったパターンで草
180
(1): 2022/08/04(木)02:54 ID:AMJk4yht(1/2) AAS
インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて
スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った
181: 2022/08/04(木)03:24 ID:62Q2q9W3(1) AAS
>>180
海外は多少は芽があるかもしれないが
国内はガチャジャンキーしかいないだろ
182: 2022/08/04(木)03:36 ID:AMJk4yht(2/2) AAS
海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった
何なんだろうあのフェスティバル
183: 2022/08/04(木)04:44 ID:R/QxRBya(1) AAS
>>175
検索したら理想のテラリアみたいな戦闘方法で草
そりゃ売れるわって感じだった
184: 2022/08/04(木)06:25 ID:k6QvpVQn(1/6) AAS
理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。
185: 2022/08/04(木)07:02 ID:TsLSvpHy(1/2) AAS
>>178
Unityが重いとかありえんわ
どんだけハイポリゴンのオブジェクト配置ししてんだよ
186: 2022/08/04(木)10:03 ID:0gdzdiMt(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
187
(1): 2022/08/04(木)10:56 ID:SqtNhd5y(1/5) AAS
個人製作者はシナリオ重視したほうがいいのか?
シナリオすらないパズルゲーもありだろうが

むしろカジュアルゲーのほうが需要は高いのだろうがね(´・ω・`)

>>165
そうか godotで頑張るわ
188: 2022/08/04(木)11:29 ID:SqtNhd5y(2/5) AAS
unityはドキュメント見づらくて挫折したっけ
俺だけ?
189
(1): 2022/08/04(木)11:45 ID:k6QvpVQn(2/6) AAS
たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ
190: 2022/08/04(木)12:48 ID:MuVGZsSt(1) AAS
ワナビーは出禁
191: 2022/08/04(木)13:07 ID:TsLSvpHy(2/2) AAS
マシンスペックが要求されるだけで
実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな
Unityは実は玄人向け
192
(1): 2022/08/04(木)13:09 ID:GpIk3jlw(1/2) AAS
UE使いやすいわかる
BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる
193: 2022/08/04(木)13:13 ID:vcqczgLk(1) AAS
>>187
本当はシナリオお話に頼らずに済むならそれがベスト
ただなかなか難しいからお話の力を借りざるを得ない

俺はそういう認識
194: 2022/08/04(木)13:28 ID:rodTfmco(1) AAS
最近は中身がパズルゲームじゃないけど広告が面白そうなパズル(仕切りを取り払って財宝をゲット的な)で人を集めるってのが多いから
人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね
195
(1): 2022/08/04(木)13:44 ID:SqtNhd5y(3/5) AAS
>>189
個人サイトだから情報が怪しいし、リファレンス使いこなせるならそれに越したことはないんだけどね
godotのリファレンス見やすい
196
(1): 2022/08/04(木)13:58 ID:k6QvpVQn(3/6) AAS
>>175
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、

なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
197: 2022/08/04(木)14:08 ID:GpIk3jlw(2/2) AAS
つよくいきてほしい
198
(1): 2022/08/04(木)14:16 ID:k6QvpVQn(4/6) AAS
>>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの?
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
199: 2022/08/04(木)14:20 ID:06kK8WgF(1/2) AAS
えあれpythonだけで作ってくの
200: 2022/08/04(木)14:22 ID:tz91c+z+(1) AAS
>>196
メリットがなければ普通はやらないけど、まだアーリーだし、
新しく入った機能を使いたかったとか、エンジン自体のバグ修正を適用したかったとか、そういう理由があるならやるかもね
201
(1): 2022/08/04(木)14:33 ID:2MS/c7qt(1/2) AAS
HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな?
特許はとってないらしいけど・・
202: 2022/08/04(木)14:36 ID:k6QvpVQn(5/6) AAS
深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
203
(1): 2022/08/04(木)14:46 ID:06kK8WgF(2/2) AAS
>>201
いいでしょ別に
作れるなら迷ってないで作れ
204: 2022/08/04(木)14:53 ID:nwxveyxY(1) AAS
GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
205: 2022/08/04(木)15:03 ID:k6QvpVQn(6/6) AAS
Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
206
(1): 2022/08/04(木)15:04 ID:2MS/c7qt(2/2) AAS
>>203
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
207: 2022/08/04(木)15:06 ID:kovpc59D(1) AAS
「○○の仕事したいです!URLあります!」

よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
208: 2022/08/04(木)15:26 ID:n+91G0ul(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
209: 2022/08/04(木)16:44 ID:r47gJsCM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
210: 2022/08/04(木)18:05 ID:hd/oUnuD(1/2) AAS
>>178
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
211: 2022/08/04(木)18:07 ID:Kx5UWfRN(2/2) AAS
>>206
風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ
やるならガチでやれ
あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな
212: 2022/08/04(木)18:09 ID:SqtNhd5y(4/5) AAS
>>198
わからん 作り上げたことすらない
213: 2022/08/04(木)18:09 ID:SqtNhd5y(5/5) AAS
作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな?
214: 2022/08/04(木)18:11 ID:hd/oUnuD(2/2) AAS
>>192
わかる
オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける
215: [age] 2022/08/04(木)18:32 ID:o64atkha(1) AAS
蛇足(川村大介) Twitch

『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)

h外部リンク:www.
省1
216: 2022/08/04(木)19:30 ID:9vLYZ7WD(1) AAS
Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
217: 2022/08/04(木)19:37 ID:fYdSNG8u(1) AAS
ありえないと言いきれんのが不思議なところ
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
218: 2022/08/04(木)23:24 ID:HkQYRWnB(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
219: 2022/08/05(金)04:47 ID:cSlmMiIp(1) AAS
画像リンク[jpg]:img.2chan.net
220: 2022/08/05(金)05:28 ID:5breYNqH(1/2) AAS
UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
221: 2022/08/05(金)11:39 ID:FG2S5SrU(1) AAS
それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ
222: 2022/08/05(金)11:45 ID:9X5ygADU(1/11) AAS
UE5デフォルトだと俺も重いわ
グラボだろうなあとは思う
223: 2022/08/05(金)11:46 ID:9X5ygADU(2/11) AAS
rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い
それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする
224: 2022/08/05(金)12:49 ID:cwmBj80U(1/2) AAS
つか個人でアンリアル使う必要あるん?
225: 2022/08/05(金)12:57 ID:9X5ygADU(3/11) AAS
リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる
リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか
Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして
226: 2022/08/05(金)12:58 ID:9X5ygADU(4/11) AAS
というかNiagaraが高性能すぎるんだよな
ただのパーティクルシステムではないあれ
227: 2022/08/05(金)13:29 ID:5breYNqH(2/2) AAS
UEは3Dが見た目ドーピングできるから、Unityで作ったゲームに比べ見た目で称賛される。
ゲーム出すときもサムネで買うから売上は上がるんじゃないかな。ただそのまま吐き出すと容量がばかでかい
DLSITEでUE製はでかすぎて数分割してダウンロードすることになる。(回避策はある)
228: 2022/08/05(金)13:35 ID:BislYjF3(1/2) AAS
同じ画作りを目指したら容量も負荷もツールでは変わらんがな
229: 2022/08/05(金)14:02 ID:9X5ygADU(5/11) AAS
アプローチによってだいぶ変わるのでは
直接Color Diffuseにトゥーンシェーダーの結果渡すのと色々効果重ね合わせた結果トゥーンシェーダーみたいになるのとではだいぶ重さが違うと思うんだが
230
(1): 2022/08/05(金)14:47 ID:cwmBj80U(2/2) AAS
そんなグラ必要な場面ある?
231
(1): 2022/08/05(金)14:56 ID:BislYjF3(2/2) AAS
それは別にツールの違いじゃないしなぁ…
232: 2022/08/05(金)15:27 ID:9X5ygADU(6/11) AAS
>>230
もう黙れよカス

>>231
たしかに
普通にシェーダーの書き方の問題だった
でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな
233: 2022/08/05(金)15:30 ID:9X5ygADU(7/11) AAS
それともあれか
1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか?
非プログラマだからわからん
234: 野球マン 2022/08/05(金)15:37 ID:68r/wc1r(1/4) AAS
個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな
俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが
unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる
235: 2022/08/05(金)16:11 ID:WSc8nvr/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
236: 2022/08/05(金)16:39 ID:+t31cVDG(1/2) AAS
自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい
237: 2022/08/05(金)17:12 ID:bhVE2Z1G(1) AAS
一番やりやすいツ(ク)ール
238
(1): 2022/08/05(金)18:42 ID:yl1dMrSa(1) AAS
絵師が最初に脱落しそうだな
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp

48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
省2
239: 2022/08/05(金)19:20 ID:dQIgxtTs(1) AAS
>>238
プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ
シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク
240: 2022/08/05(金)19:31 ID:i5HSUWym(1) AAS
本当にどうでも良くて草
241: 2022/08/05(金)19:38 ID:XRAVxS5R(1/5) AAS
ソロクエストの内容次第で全員一人でやれるだろ
1-
あと 761 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s