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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 20:27:27.99 ID:EveoUg1u 3dってある程度作り込まないと魅力的に見えないのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 20:28:25.12 ID:zp2VW+BL そんなことないです ~終~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 20:34:30.75 ID:uDvGP+AM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:30:32.50 ID:v4h+OIMX 敵AIは難しい 追跡系は特にそう感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:41:48.47 ID:MH0oVOTQ ちゃちな3Dだと積み木感があるからか、なんつうか作り物感がすごいよね 色を塗ってない素組みのプラモみたいなのっぺり感というか設計図をそのまま起こしました感というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:42:35.55 ID:EveoUg1u 2dだとレトロと言い張れるというか 3dは大変なので一旦諦める 箱庭げーを除く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:46:25.82 ID:zp2VW+BL 3DにはUV展開とテクスチャの壁があって マテリアル適用するだけで良いものかタイリング画像を貼るだけでいいものがまず簡単なやつ それ以上となるとUV展開して指定の面ごとにテクスチャを描くか作るかする必要があるけどそれ理解できないやつがいる マテリアルひとつぽんと適用するだけでドアの質感が出来ると思ってる奴がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:47:20.35 ID:Pldlt/sQ Unityのアセットストア見てるとローポリ系にも一定の需要はあるんだなと感じる リアル系はちゃんと作り込まないと粗が目立つけど ローポリ系は各素材の作風がキッチリ整っているなら見栄えはそれなりに良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:47:54.67 ID:zp2VW+BL 見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ おk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:50:55.04 ID:EveoUg1u >>124 uvほんとめんどいよね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:51:44.10 ID:EveoUg1u 3dはプレイする側にとっても面倒なんよな、、、 ライト層をターゲットにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:56:23.82 ID:wdozoWKv それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 00:35:21.33 ID:JTbTJgac >>87 むしろリアルな挙動するビデオピンボールって Space Cadetくらいしかやったことないわ 物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角 重要なのはゲームとして面白いかどうかでは? めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:21:54.89 ID:kdksyL1W >>94 >>92 突っ込みどころ満載だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 01:31:40.75 ID:/vSrXmPm >>125 それって2022年の今でも? Steamもスマホもでカクカクのローポリ使ってるようなゲームもうほとんど見ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:35:30.14 ID:NYDM8CB8 >>121 なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど 一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。 でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:36:54.63 ID:yMrJYSRN ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと 同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が ソニックみたいで苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 01:45:55.71 ID:kdksyL1W >>132 リアル重視のようなFFでも意外とローポリのような部分はある 特に平面みたいな部分はローポリにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:17:06.85 ID:CL6lQDJw まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:21:10.34 ID:CL6lQDJw 個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:31:22.46 ID:Eot4Gh71 >>132 アセットストアで「LowPoly」で検索すると沢山出てくる プレステ時代のローポリにテクスチャ貼ってるのとは別の系統のローポリだけど こういうのは海外のインディー系で見かけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:36:14.50 ID:sbv/aHgB 将棋パズドラ囲碁チェス白猫lolモンスト そう時代は3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 02:47:43.37 ID:/vSrXmPm >>138 ストアにあったとしても今売れてるの?ってのがわからん もう結構長いじゃんあのストア。5年前に売れてたとしても今売れてるかわからなくない 期間毎の売上ランキングとかあるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:52:45.33 ID:Eot4Gh71 >>140 今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた 海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし 海外では需要あるんだろう 日本では見かけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 02:58:54.99 ID:/vSrXmPm 本当に売れてるんだ。 最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 03:05:39.47 ID:CL6lQDJw 年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。 結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 03:46:40.90 ID:yMrJYSRN 大昔に勉強しようと思ってunityのplaymaker買ったけど全く触ってねーや あれって今での通用するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 04:13:20.64 ID:eIxzE6O8 なんか教会みたいな建物アセット買ったらマテリアルが入ってない欠陥品でそれ以来アセット買ってないわ クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 05:33:37.69 ID:9HPgWPXB >>133 それ聞くとすげーな あんなとんでもない昔からそんな敵の動き考えられてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 06:49:29.59 ID:kLyv+H2n ps時代のジャギーな画質にワクワクする 2dも3dもな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:25:46.07 ID:7r+Inq+c ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:43:16.57 ID:CL6lQDJw >>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。 わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 11:42:11.10 ID:/vJr52EG よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/150
151: 野球マン [sage] 2022/08/03(水) 12:28:13.87 ID:vbIiPHPT Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから そのまま積んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 12:38:34.76 ID:Y145cO5K RPGツクールのUnityアセットが出るらしいけど それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから 2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/152
153: 野球マン [sage] 2022/08/03(水) 12:42:11.83 ID:vbIiPHPT >>152 それと3Dモデルの2D化システムもついてくるらしい これは凄い助かるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 13:15:09.64 ID:CL6lQDJw VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 13:38:01.20 ID:NfjwZqRF AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった 段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 13:59:04.81 ID:kLyv+H2n https://www.youtube.com/watch?v=pPWQ3z9RAK8 このくらいの見た目で作っていくのが正しいのかもしれないな個人なら(´・ω・`) シナリオ重視で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 14:17:35.60 ID:2RA5nuy6 ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:47:50.95 ID:CL6lQDJw >>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで 他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:56:51.66 ID:CL6lQDJw 156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適 ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 16:10:09.26 ID:Y145cO5K 全部が全部そうだとは言わんけど 初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ 3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 17:29:59.17 ID:eTlw5OHE ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 17:32:54.33 ID:o8uAhKPP どのゼルダでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 18:14:54.45 ID:Zep1Gtnh よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 19:05:45.72 ID:kLyv+H2n prgメーカーなしでrpg作るのはどう? godotなんだが unityは大げさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 19:15:29.95 ID:8W3ZLS/i 作れるなら自分で設計すればいいけど、正直RPGとADVは専用のエンジンを使ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:08:55.66 ID:Qi9pE++q >>158 まさに他ゲームの敵の動きみて滑稽だなと思ったから挑戦してみたけど みんながやらないことには理由があるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:19:58.28 ID:CnnOuVO6 >>160 >>159 そうか?UNITYやunrealなら3Dがお勧めだろうな 2Dなんか推奨するのはむしろ少数派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:26:52.94 ID:CnnOuVO6 >>155 ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路 瞬間瞬間での最適解が出る 落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:29:16.63 ID:CnnOuVO6 >>168 >>155 ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得できるから直線を引いてそれが最短経路 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:30:26.42 ID:CnnOuVO6 >>167 unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:00:49.46 ID:u2Nea5Vt 時代は4Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:01:03.71 ID:CySD99t/ >>155 メトロイド的な迷路マップでやろうとすると結構難しいな できる範囲で誤魔化して自然に見せられるか考えるのも面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:21:40.47 ID:JTbTJgac メトロイドの敵は固定移動パターンが多いし 追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:27:00.80 ID:CL6lQDJw メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:32:01.39 ID:CL6lQDJw >>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・ あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:33:58.36 ID:soxvUMdt 売れしたのに更新してないんだ。普通の開発者なら売れたらうれしくなって更新しまくると思うけどな 本当に金だけが目当てだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 01:22:53.22 ID:RmVGfapl 個人やインディーのUE製ゲームは 数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:00:43.77 ID:kLFEcKHD Unityがもう重いから ちょっと凝ったもの作りたいなら 一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 02:21:27.52 ID:Kx5UWfRN >>175 金入ったらどうでもよくなったパターンで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:54:20.63 ID:AMJk4yht インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:24:37.04 ID:62Q2q9W3 >>180 海外は多少は芽があるかもしれないが 国内はガチャジャンキーしかいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:36:27.23 ID:AMJk4yht 海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった 何なんだろうあのフェスティバル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 04:44:42.86 ID:R/QxRBya >>175 検索したら理想のテラリアみたいな戦闘方法で草 そりゃ売れるわって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:25:14.11 ID:k6QvpVQn 理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 07:02:55.12 ID:TsLSvpHy >>178 Unityが重いとかありえんわ どんだけハイポリゴンのオブジェクト配置ししてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 10:03:10.94 ID:0gdzdiMt よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 10:56:47.89 ID:SqtNhd5y 個人製作者はシナリオ重視したほうがいいのか? シナリオすらないパズルゲーもありだろうが むしろカジュアルゲーのほうが需要は高いのだろうがね(´・ω・`) >>165 そうか godotで頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 11:29:09.13 ID:SqtNhd5y unityはドキュメント見づらくて挫折したっけ 俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 11:45:36.21 ID:k6QvpVQn たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 12:48:27.33 ID:MuVGZsSt ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 13:07:48.84 ID:TsLSvpHy マシンスペックが要求されるだけで 実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな Unityは実は玄人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:09:11.10 ID:GpIk3jlw UE使いやすいわかる BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:13:08.31 ID:vcqczgLk >>187 本当はシナリオお話に頼らずに済むならそれがベスト ただなかなか難しいからお話の力を借りざるを得ない 俺はそういう認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:28:03.52 ID:rodTfmco 最近は中身がパズルゲームじゃないけど広告が面白そうなパズル(仕切りを取り払って財宝をゲット的な)で人を集めるってのが多いから 人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:44:54.59 ID:SqtNhd5y >>189 個人サイトだから情報が怪しいし、リファレンス使いこなせるならそれに越したことはないんだけどね godotのリファレンス見やすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:58:43.77 ID:k6QvpVQn >>175 >Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、 >バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。 >毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、 なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね) 一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:08:24.51 ID:GpIk3jlw つよくいきてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:16:05.41 ID:k6QvpVQn >>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの? パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/198
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