[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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117: 2022/08/02(火)20:10 ID:wdozoWKv(7/8) AAS
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
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