[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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584: 2022/08/10(水)04:31 ID:90H1qLep(2/9) AAS
3D設定集から絵にすんのは楽だけど2D設定集から3Dにすんのは嫌だ
585
(1): 2022/08/10(水)05:16 ID:JlUA2Wqv(4/4) AAS
>>579
そうだねプレイヤーに応じて難易度を変えてくれるゲームはいくらでもある
古くはFF8のようにプレイヤーのレベルが上がったら敵のレベルも上げてくれるありがたいシステムがある
しかしそれで必ずゲームバランスが良いと評価されることはなかったし
今時のFPSとかソシャゲでも新しいキャラがゲームバランス破壊する事だってある
新しい要素いれるのは本当に難しいだよ助けてくれ
586: 2022/08/10(水)08:39 ID:HfmbI61p(1/13) AAS
AI使って無くてもローグライクのようにランダム要素でバランス取れているのはある。
そもそもクリアまでいくのは20%ぐらいにしとくとちょうどいいゲームになる。
フォトショのAIいらんって人は無駄にアドビ税はらわずAffinityPhoto使うだろうし
ついでにAEとPremireやめてHitfilm(ダビンチリゾルブ)に移行する。
587
(2): 2022/08/10(水)08:40 ID:90H1qLep(3/9) AAS
AEの代替はガチでないぞ
ノードベースでいいならあるが
588: 2022/08/10(水)08:41 ID:HfmbI61p(2/13) AAS
>>585 最初から追加要素を想定した作りをしないから・・・南無
589: 2022/08/10(水)08:44 ID:HfmbI61p(3/13) AAS
>>587 スクリプトやPlugin,EmbergenのVBDをレンダ出来るのや3Dソフトとの連携は便利というのはあるけど、個人でそこまで必要かな?
590: 2022/08/10(水)08:49 ID:90H1qLep(4/9) AAS
絵も3Dも映像もやるHoudinistだから……(誇り)
591
(1): 2022/08/10(水)08:53 ID:90H1qLep(5/9) AAS
別にゲーム素材作るために使えるもの使ったっておかしくは無いでしょうよ
効率化求めるなら使う必要があるまで言える

とはいえ画だけでいいなら別に代替になりそうなソフトは他にもあるんだけどプラグインが対応しているかとかいざと言う時の企業サポートがあるかとか
そういうの見るとAEとNukeとギリFusionしか残らない
592: 2022/08/10(水)08:54 ID:HfmbI61p(4/13) AAS
Houdinistか。尖っているからNukeかClarisse iFX使ってるイメージある。
593: 2022/08/10(水)08:58 ID:90H1qLep(6/9) AAS
出たわね10兆頂点のシーンですら余裕で操作できると噂の怪物ソフト
使ったことはないけど気にはなってる
594: 2022/08/10(水)09:00 ID:HfmbI61p(5/13) AAS
>>591 個人でゲーム制作と前提で書いているよ。分業作業や企業案件なら専門ソフトでいいんじゃね。
595: 2022/08/10(水)09:11 ID:90H1qLep(7/9) AAS
たしかにゲ製でAEを使うこと自分の場合はほぼないな
大量の画像や映像の元素材に同じ効果かけたい時くらいか
596: 2022/08/10(水)10:33 ID:JTZQiNlf(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
597: ワナビー2024 2022/08/10(水)10:38 ID:3T9TDDF5(1) AAS
野球マン おはよう(´・ω・`)
598: 2022/08/10(水)10:43 ID:3lzxwkmH(1) AAS
ワナビーは出禁
599: 2022/08/10(水)12:39 ID:nl0GsX+e(1/6) AAS
>>558
お前のような何も作れないアホは100%必要ないけどな
600: 2022/08/10(水)12:50 ID:nl0GsX+e(2/6) AAS
>>587
こんなのよくいるよな
勘違いしている奴
601: 2022/08/10(水)12:52 ID:nl0GsX+e(3/6) AAS
>>578
つうかゲーム開発者のプロはほとんどがAI開発しているようなもんだし
602
(1): 2022/08/10(水)13:11 ID:y1iCgFQU(1/2) AAS
CPUは小さなAIだからな
603
(1): 2022/08/10(水)13:17 ID:nl0GsX+e(4/6) AAS
>>578
プレイヤーも講談社1000万みたいなのを遊んであげればいいのにな
モンストばかりじゃなくて
探せばこれからどんどんすごいのが出てくるはずだぜ
604
(2): 2022/08/10(水)13:19 ID:y1iCgFQU(2/2) AAS
コンテストの良い所は、実力はあるけど無名で情報発信力がない人を掘り出せる所かな
自分からするとクリエイターならSNS活動サボるなよと言いたいけど、それを跳ね除ける圧倒的実力を秘めてるならコンテストで脚光を浴びてしかるべきだと思う
605: 2022/08/10(水)13:20 ID:nl0GsX+e(5/6) AAS
>>602
つうかゲーム自体が入出機能を備えた小さなAIだからな
漫画テレビで埋め込まれたイメージのAIは人間みたいなものだから
勘違いしているのが多いだけな
606: 2022/08/10(水)13:23 ID:nl0GsX+e(6/6) AAS
>>604
まああれはUE5の力を借りているだけだけどな
それでも個人のクリエーターのゲーム製作をかなり向上させている
つまりこれからは個人製作も侮れないというわけだ
607
(1): 2022/08/10(水)14:07 ID:/skexLn6(1/2) AAS
>>603
普通の消費者は出来の悪いインディーゲーなんてかわないんよ。買うとしても充分他で評価されてから
消費者は賢いね
608
(2): 2022/08/10(水)14:15 ID:HfmbI61p(6/13) AAS
大手ゲームのパクリゲーを個人で作ろうとしたら劣化にしかならんけど、
インディゲームの醍醐味って個人で荒削りだけど尖ったアイデアありきのゲームだと思うから独創的なゲームを作ったほうがインディゲームに未来はあるよ。
609: 2022/08/10(水)14:24 ID:Q6NPV72q(1/2) AAS
つまりその方針で行く場合
アセットやAI素材自体が
・クオリティ的には大手の劣化
・汎用性を高めるために、独創性が低い
って性質があるから使えたもんじゃないんだが

何のスキルも無くて挫折したワナビ荒らしみたいのが
アマの足を引っ張るネタとして、しつこく宣伝してるんだよな
610: 2022/08/10(水)14:43 ID:/skexLn6(2/2) AAS
>>608
何作ってもいいけどある程度売れなきゃ普通の消費者は買わないって事。
これはこれは大半の消費者がそこそこ賢い事を意味してる。無名のインディーゲームを遊ばないのは当然の行動。愚かだからだと思ってるなら完全に勘違い
611: 2022/08/10(水)14:46 ID:90H1qLep(8/9) AAS
ゲーム会社に就職したいのか
ゲームで一山当てたいのか
何かをゲームという媒体で作りたいのか

どれが前提かくらいは初めに言ってくれ
612: 2022/08/10(水)15:12 ID:90H1qLep(9/9) AAS
お前がまず実践してねえじゃん的なツッコミをですね……
それでもお前らエンターテイナーかよ
613: 2022/08/10(水)16:23 ID:Q6NPV72q(2/2) AAS
インディーゲームに興味示すような層が
インディーゲームにコンシューマのようなゲームを求めているか?
コンシューマのクリエータがこんな場所にいるか?
ちっとは常識的に考えてみろよ
614: 2022/08/10(水)16:38 ID:aPVh6m8C(1) AAS
つまりそいつはワナビーだよ
615: 2022/08/10(水)16:44 ID:MJD9cace(1) AAS
AIにしろワナビにしろ
覚えたてで興奮してるのは分かるが
連呼しすぎでウザがられてるだけよ
616
(1): 2022/08/10(水)16:50 ID:ex/NYs8O(1) AAS
どっちも底辺製作者の心にグサグサと刺さるからね
617: 2022/08/10(水)17:09 ID:YNWVvqnB(1) AAS
夏罠
618
(1): 2022/08/10(水)17:17 ID:ST1+5ggi(1) AAS
>>608
いや、まずコンプティーク1月号のゲーム開発者座談会読んでみ
1994年1月号な、コンソゲーのスペがパソに迫る中
パソゲーなくなるのか?ってテーマでパソにしかできない差別化や
海外から独創的ゲームが来たのは転換期のサインといった
混迷期を抜け出すヒントが書かれている、これは今の
インディーズゲームクリエイター達の姿を示していないか?
省1
619: 2022/08/10(水)17:20 ID:is+hYr/H(1) AAS
流石に古すぎるわボケ
620: 2022/08/10(水)17:21 ID:QYdA+fEX(1) AAS
インディー「ズ」ゲームてw
621: 2022/08/10(水)17:34 ID:O9Nrz3kr(2/3) AAS
30年近く前の雑誌を読んでみは無茶だな
622
(1): 2022/08/10(水)17:43 ID:3Caf/CvU(1) AAS
30年間ゲームに関する情報がまったくアップデートされない人か。なんか戦慄が走るな、何してる人なんだ
623
(1): 2022/08/10(水)17:58 ID:+/XSBPjE(1/2) AAS
稼ぐためにGameGuruとかUnityアセットクソゲーみたいなのがAIで大量生産されたら
冗談抜きで大手以外誰もゲームを買わない市場が生まれるかもな

今は、その手前の段階として絵描き界隈がAIによるアタリショックを迎えようとしてる
624
(1): 2022/08/10(水)18:00 ID:qI+sYNtJ(2/2) AAS
そんな御大層なご説は匿名掲示板ではなくSNSで拡散されるべき情報ですねはよ
625: 2022/08/10(水)18:08 ID:AAon+L9w(1/3) AAS
>>616
刺さってて草
626
(1): 2022/08/10(水)18:11 ID:AAon+L9w(2/3) AAS
>>622
銀河伝承してる人
627: 2022/08/10(水)18:12 ID:AAon+L9w(3/3) AAS
>>623
AI猿
628: 2022/08/10(水)18:36 ID:5UobgUl8(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
629
(1): 2022/08/10(水)19:20 ID:aVAypfBT(1/2) AAS
>>604
いやもうゲームは総合芸術だから組織的なゲーム制作には基本的に個人では太刀打ち出来んよ
稀に天才はいるだろうけどそれでもやっぱり個人では作れるものに限界がある
630: 2022/08/10(水)19:33 ID:Vh1+FUi4(1/7) AAS
>>607
やっぱりお前はモンスト関連の人間だよな
つうかUE5はバグが多いけど今はバグ取しているからな
それが終わったらモンストはインディーズに抜かれるぜ
631
(1): 2022/08/10(水)19:36 ID:Vh1+FUi4(2/7) AAS
つうかここの常連はほとんどゲーム作りした事ないよな
知ったかぶりの恥くさい投稿の連発だからな
632: 2022/08/10(水)19:38 ID:Vh1+FUi4(3/7) AAS
モンストはたんまり儲けているんだから
せめて後続に道を譲れよ
633
(2): 2022/08/10(水)19:47 ID:J1YZqm4A(1) AAS
>>631
規模がデカくて具体性にかける話ばっかりで個人ゲーム開発とはあんまり関係ないんだよね
ゲームつくる技術はないけどなんとなく業界の話がしたいって人が結構いると思う
ゲーム製作のスレだからそれでもいいんだけどね
634: 2022/08/10(水)19:51 ID:HfmbI61p(7/13) AAS
2,30年前にバンド番組が大手事務所に入っていないバンドを和製英語でインディーズバンドって呼称したらしいが、indiegameをインディーズゲームって読むのは恥ずかしいからやめろって流れだよな。
635: 2022/08/10(水)19:51 ID:Vh1+FUi4(4/7) AAS
>>633
規模がでかいといってもそう見えるだけで
実はプログラマーの腕次第だからな
綺麗なプログラムを作れば何百ものアイテムを簡単に利用できるからな
636
(1): 2022/08/10(水)19:53 ID:HfmbI61p(8/13) AAS
だからインディーズって言ってるのは上げるのが目的のゲーム作ってないおっさんなんだろう。
637: 2022/08/10(水)20:02 ID:Vh1+FUi4(5/7) AAS
ここに頻繁に書き込むアホ常連はマジで何も作れないアホだから
無視した方がいいよな
638: 2022/08/10(水)20:03 ID:Vh1+FUi4(6/7) AAS
何も作らないアホはお前な
639: 2022/08/10(水)20:04 ID:Vh1+FUi4(7/7) AAS
>>636
何も作らないアホはお前自身だろうが
640
(1): 2022/08/10(水)20:08 ID:HfmbI61p(9/13) AAS
>>629
日本の大手ゲームをプレイはじめて、なかなかチュートリアルが終わらないゲームっていうのは、悪手だと思うよ。

買っても停止してだいたい積んでindieのすぐ遊べるゲームをプレイするね。
641: 2022/08/10(水)20:11 ID:HfmbI61p(10/13) AAS
>>618 コンプティークの記事、重要な箇所をかいつまんで書いてほしい。
642
(1): 2022/08/10(水)20:16 ID:aVAypfBT(2/2) AAS
>>640
そう?任天堂クリエイティブに勝てるインディーが日本に存在するなら教えて欲しいくらいだは
643: 2022/08/10(水)20:28 ID:HfmbI61p(11/13) AAS
>>642 有名なゲームの書くけど、最近のおすすめゲームは書かんよ。
国内ならDownwell,yumenikki,片道勇者+,洞窟物語,htoL#NiQ...
海外ならnotahero,hotlineMiami,riskrain1,roguelight...
644: 2022/08/10(水)20:37 ID:iwuU/PSk(1/2) AAS
いやなんでそこで古の産物出してくんのさw
645: 2022/08/10(水)20:38 ID:iwuU/PSk(2/2) AAS
しかもホタルノニッキあってワロタ
646: 2022/08/10(水)20:40 ID:HfmbI61p(12/13) AAS
ホタルノニッキはストアでindiegameのジャンルで売られていたからね。
Minitなんて小規模だけどセンス光ってるいいと思うよ。
647: 2022/08/10(水)20:43 ID:OITOdraW(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
648: 2022/08/10(水)20:53 ID:HfmbI61p(13/13) AAS
Papers, PleaseやWORLD OF HORROR 個性のあるIndieGameあるのに
モンハンとダークソウルしか遊んでいないのかよっていつも思う。
649: 2022/08/10(水)22:29 ID:cG5mBvK7(1) AAS
>>566
色んなゲームのテンプレを買いまくって、
AIで作った画像に差し替えるだけで、
創造性ゼロでもオリジナルゲーム作れそうだし、
素人は十分騙せるよな。
650: 2022/08/10(水)22:37 ID:zSKh167Y(1) AAS
>>633
いやだから一番怖いそのはその規模のデカさでしょ

仮にAIがゲームjまで作るようになっても
どうせ70点のゲーム連発するだけで90点のゲーム作れる人間が勝つって
思ってるのかもしれないけど、
その70点ゲームを人間の1000倍の速度で大漁に生み出して
さらにAIインフルエンサーがものすごい量の記事でそれを宣伝し始めるわけで
651: 2022/08/10(水)23:28 ID:O9Nrz3kr(3/3) AAS
個人製作者もAI使って70点ゲーム量産してAIインフルエンサーに宣伝してもらえばええやん
652: 2022/08/10(水)23:43 ID:+/XSBPjE(2/2) AAS
利益を考える人間からすれば、クソゲーだろうがAIで量産できれば荒稼ぎできるから
気にせず量産して色んなサイトに登録して売り捌くようになる

楽して稼げるから、これを皆がやる。だから量も尋常じゃない
国内の個人制作エロゲがツクール製しかない現象みたいなもの

すると市場は同じようなAIゲームで溢れかえり、わざわざ発掘して遊ぶ人がいなくなり
ゲーム界隈は有料無料に関係なく、絵師界隈のように有名所しか売れなくなるのであった
653: 2022/08/10(水)23:49 ID:jloLSuKq(1) AAS
で、それが?
654: 2022/08/11(木)00:35 ID:/oNWloR3(1/4) AAS
>>626
それは私だ
655
(1): 2022/08/11(木)01:00 ID:tE/zhy6c(1/2) AAS
近いうちにAIがアルゴリズムやゲームのロジックを独自に考えるなんて思えないし
仮に出来たとしてゲームを作らせて売るなんて規模の小さい事させないと思うけどな
656: 2022/08/11(木)01:28 ID:lBryMtfD(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
657: 2022/08/11(木)02:11 ID:OE9i7ZKD(1/6) AAS
同人エロゲでは画像数枚だけ力いれて内容はツクールのサンプルシナリオちょっと改造しただけの詐欺紛いの作品があるらしい
もちろんサークル名は汚れるのでしばらくしたら変える

大手がブランドイメージぶっ壊してまで古典的詐欺商法を真似したりしないだろ
658: 2022/08/11(木)02:21 ID:OE9i7ZKD(2/6) AAS
>>655
ある程度のロジックを組み合わせることができたとして人前に出そうと思ったら何回評価テストをやらないといけないのか
だったら計画的に企画たてて作った方が速いし採算も見込める
659: 2022/08/11(木)02:28 ID:OE9i7ZKD(3/6) AAS
そもそも本気で大手ブランドがゲームを量産したければ
売れるかどうかもわからないゲーム量産用AIなんかを開発するより
リメイク作った方が効率いいしファンも喜ぶし実際そうしてる
660
(1): 2022/08/11(木)02:43 ID:tZTAyrAj(1) AAS
今、キーワードで画像を作ってくれるのが一寸流行ってますが、
同じように、プレイヤーがキーワードを羅列するとその場でAIが作ってくれる。
基本セットと各種素材をオプションにして。
基本セットはアクション、シューティング、ロールプレイングなどなど、
セットを持っていれば、アクションロールプレイみたいにミックス可能。
他人の作ったものをDLも可能だけど、サブスク会員のみとか。
今日は女子の活躍するチョッとHなアクションシューティングで30分ぐらい遊びたい。
省4
661: 2022/08/11(木)03:03 ID:OE9i7ZKD(4/6) AAS
>>660
そういうツールは作れると思う
課題は集合知を得るのに時間がかかること
絵ならば数種類の中からさっと見て選ぶだけで評価精度が増すだろうが
ゲームではAIが出した候補作品を 数十分かけてテストプレイしないと正しい評価結果が反映されないだろう
集合知を得る頃にはゲーム自体がやり尽くされて陳腐化してそうだ
662: 2022/08/11(木)03:07 ID:/klkI+QK(1) AAS
要求に沿ったゲームをその場で組み立ててくれる機械か、夢があるな
663: 2022/08/11(木)05:26 ID:tVPeM/tp(1/5) AAS
AI隔離スレだれか作ってくれ
664: 2022/08/11(木)05:52 ID:Zk8sgSc0(1) AAS
本当の事を教えてあげよう
このスレに居る人間はお前だけだ
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