[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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516(1): 2022/08/09(火)00:31 ID:n1XWnU0y(2/4) AAS
>>515
ゴメンゴメン、頭脳戦艦ガル君ね
517(1): 2022/08/09(火)00:32 ID:iGtv+cdx(2/6) AAS
ここっていつから意識高い系罵倒スレに落ちぶれたんだ?
5スレくらい前だとずっとマシだったぞ
単発IDがやたらと多いから、少数が回線繋ぎ変えて荒らしてるんだろうけど。
518(1): 2022/08/09(火)00:32 ID:iGtv+cdx(3/6) AAS
>>516
いやいやいや
真の正体は「トリオ・ザ・パンチくん」だよ
519(1): 2022/08/09(火)00:35 ID:n1XWnU0y(3/4) AAS
>>518
わかった!ロードス島くんね!
ていうか一々いくらなんでも古すぎなんよwネタかってくらいw
520(1): 2022/08/09(火)00:37 ID:iGtv+cdx(4/6) AAS
>>514
二行目見ていなかった・・・
どうも最近忙しくてねえ・・・
二八といって「2月と8月はヒマ」なんだけど
俺の業種は他業種がヒマをとるころが一番忙しかったりするんだよ。
でも、俺もこれらをSTGで整理できる自信はないからRPGで今後考えてみよっと。
521: 2022/08/09(火)00:39 ID:iGtv+cdx(5/6) AAS
>>519
古い時代には奇ゲーなるものがあるから面白い。
・・・とはいえ、大半がつべで観たくらいだけど。
あ、ロードスはガチ。小学生のころから好きだった。
522: 2022/08/09(火)00:40 ID:122VXok8(1) AAS
>>517
もともと落ちぶれてたろ
AIガイジによって加速しただけ
523: 2022/08/09(火)00:42 ID:n1XWnU0y(4/4) AAS
>>520
おじいちゃん・・・それは前も聞きましたよ?ww
524(2): 2022/08/09(火)01:49 ID:ucBrTWgd(1) AAS
AIが人間の喜ぶ勘所を学習しやがったっていう
いい意味でも悪い意味でも転換点を目の当たりにして
それについて話すのを拒むって何が技術系板の雑談スレよ
525: 2022/08/09(火)02:35 ID:iGtv+cdx(6/6) AAS
こういう板があるのを知ってる?
未来技術
2ch板:future
526: 2022/08/09(火)07:04 ID:WtEKvNdF(1/6) AAS
他のスレは描き込み無いから、雑談すれみるしかないんだよな。
しかし罵倒とAIとワナビーでスレが埋まっていくの勿体ない。
527: 2022/08/09(火)07:28 ID:in67bERN(1) AAS
>>524
お前みたいなしったかがいるから
この板は白けているんだけどな
528(2): 2022/08/09(火)07:58 ID:CEdfop5y(1) AAS
ワートリをゲーム化したら面白いと思うんだけどどこもやらないのは何でなんだろうな
ワートリ風のゲーム制作挑戦してみようかなと思いつつ既に一年が経過orz
529(1): 2022/08/09(火)09:04 ID:8RNM8Ahf(1) AAS
>>524
>AIが人間の喜ぶ勘所を学習しやがったっていう
お前は何も理解できてない馬鹿だな
基本的な所が違うだろ学習なんかしてないよ
530: ワナビー2024 2022/08/09(火)09:50 ID:ifPwu0hc(1/3) AAS
ai云々とか心配するほどのことか?
531: 2022/08/09(火)11:33 ID:FnC/hrXw(1) AAS
ワナビーは出禁
532: 2022/08/09(火)11:55 ID:dqaLhA9I(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
533: 2022/08/09(火)12:58 ID:7W8p3YAu(1) AAS
>>529
AIが学習したところが人間も喜ぶところも包含してるってことになるけど、それを否定したところで実際に人間の感情に訴えるアウトプットしてる以上はそれが現実
534(1): 2022/08/09(火)12:59 ID:ndc3xd09(1/2) AAS
お前らAIに甘くない?
535: 2022/08/09(火)13:23 ID:LebPdDo8(1) AAS
ワナビーと違ってAIは出禁にされてないしな
536: 2022/08/09(火)13:26 ID:WtEKvNdF(2/6) AAS
>>528 まずワートリがわからん。ワールドトリガーってアニメが検索して出てきたけど
これの何を再現したいのか言わないとわからん。
ワートリ風ゲームとはなんぞ三行以内でまとめてくれ
537: 2022/08/09(火)13:52 ID:NjSHcU3Q(1/2) AAS
優しい俺が解説してあげると
・チーム戦
・武器は近接と射撃
・武器は右と左にそれぞれ装備可能
・オプションで防御や道具、一時的な高機動などを容量が許す限り搭載可能
分かりやすく言えば生身の人間でやるアーマードコアみたいなの
538: ワナビー2024 2022/08/09(火)14:19 ID:ifPwu0hc(2/3) AAS
ゲームと面倒さってのは切っても切り離せないものだろう(´・ω・`)?
539: 2022/08/09(火)14:32 ID:ndc3xd09(2/2) AAS
まあ一日で素材からプログラムまで作ってアクションゲーム完成させられるくらい力が身についたらもうそれでいいわ
その能力だけでよくわからんAIより俺は魅力的に思うね
540: 2022/08/09(火)15:15 ID:WtEKvNdF(3/6) AAS
539は有能。共同制作や外注だとレスポンス遅いからね。
やり取りで無駄に時間を使いたくない人は個人制作向き
541(1): 2022/08/09(火)15:17 ID:WtEKvNdF(4/6) AAS
一日で完成する内容を3ヶ月、半年で売るように作ってリリースする。
これがワナビらない鉄則。
542: 2022/08/09(火)15:20 ID:5tq/cN7s(1) AAS
インデアンはウソつかない
AIはワナビらない
543: 2022/08/09(火)15:33 ID:NjSHcU3Q(2/2) AAS
青ピクミンは溺れない
544: ワナビー2024 2022/08/09(火)16:25 ID:ifPwu0hc(3/3) AAS
aiとかまだまだ
545(1): 2022/08/09(火)17:38 ID:Dag8856j(1) AAS
ワナビーは出禁
546: 2022/08/09(火)17:55 ID:g4cLIeeE(1) AAS
>>545
お前が自演してるんじゃないのか?
547(1): 2022/08/09(火)18:02 ID:IjFZMZ0T(1/2) AAS
>>541
Unityのアセットストアで完成ゲームのテンプレ買ってきて画像をオリジナルと差し替えれば良い
548: 2022/08/09(火)18:51 ID:ONg2X3Gv(1/3) AAS
>>534
ゲームAI舐めてんの?
549: 2022/08/09(火)18:52 ID:ONg2X3Gv(2/3) AAS
>>528
分かる。ワートリのゲーム化、もしくはワートリ風ゲームは絶対面白いと思われり。
550: 2022/08/09(火)20:39 ID:xg43edvq(1) AAS
いまAIが絵かけるようになったのかよ
便利な時代すぎるわ
551: 2022/08/09(火)20:54 ID:ONg2X3Gv(3/3) AAS
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict (2022/08/09 01:27:52)
AIで、かなり惜しいところまで、アニメ風のキャラクター錬成ができた。ちょっとしたブレイクスルーになる呪文を発見したかもしれない。
画像リンク[png]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
あっこれ人の手クリエイティブの終わりの始まり)^o^(
552: 2022/08/09(火)21:00 ID:43xv8wJg(1) AAS
お前だけに教えてやる
このスレに居る人間はお前だけだよ
他はAI
553: 2022/08/09(火)21:34 ID:WKRomxpx(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
554: 2022/08/09(火)21:35 ID:IjFZMZ0T(2/2) AAS
ゲーム制作的にはこっちのが気になる
Twitterリンク:merao
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
555: 2022/08/09(火)21:48 ID:3towRfdW(1) AAS
すげーな
もう俺いらないんじゃないの
556: 2022/08/09(火)21:49 ID:eEXQ2zKf(1/2) AAS
うん、もう必要ないからこの板に来ないでね
557(1): 2022/08/09(火)21:50 ID:SZItkjHs(1) AAS
この板でAIで喜んでる奴って、自分で何も作れない奴が逃げ道を見つけて喜んでるだけに見える。
558(3): 2022/08/09(火)22:05 ID:gLslSSMv(1) AAS
aiがゲーム作らなくても個人ゲーム制作者なんて9割以上要らない存在なんだよ
aiがゲーム作り始めたら9割だったところが99.99%になるってだけ
559(1): 2022/08/09(火)22:12 ID:eEXQ2zKf(2/2) AAS
俺のAIは、人間は999%要らないって言ってた
560: 2022/08/09(火)22:40 ID:WtEKvNdF(5/6) AAS
うーん。ワートリ風って3DTPSみたいな感じ?
チーム戦てことはディシディアファイファンか。
561: 2022/08/09(火)22:41 ID:WtEKvNdF(6/6) AAS
>>559 100%超えてるけどAI馬鹿なんじゃね
562: 2022/08/09(火)23:22 ID:FNYmrw11(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
563: 2022/08/10(水)00:18 ID:lf7YZ30v(1) AAS
人間のクズのトレパク野郎が復活したぞ
564: 2022/08/10(水)00:34 ID:qI+sYNtJ(1/2) AAS
>>557
そんな悲しい現実を突き付けるなんてお前…
いい奴だな!
565: 2022/08/10(水)00:41 ID:q+4DWMRV(1) AAS
広告付いてるだけでコメント攻めしてくるのは評価されてると前向きにとらえたらいいのかな?そうだととらえよう!そうしよう!だって嫌なら消すもんね
566(1): 2022/08/10(水)01:03 ID:HxM+Yd58(1/5) AAS
>>547
弾幕ゲーのテンプレ買ってきて東方のフリー素材に差し替えるか
567: 2022/08/10(水)01:08 ID:HxM+Yd58(2/5) AAS
>>558
それ言うたらAIは金儲け要らないってことでしょ
568: 2022/08/10(水)01:13 ID:HxM+Yd58(3/5) AAS
AIが作ったゲームは全部タダのフリーゲームってなら別かも知れんが
569(2): 2022/08/10(水)02:32 ID:JlUA2Wqv(1/4) AAS
ゲームってゲームバランスが一番面白さに直結すると思うんだけどこれはaiで自動的に作れる?
絶対に無理だと思う
データの打ち込みは人がしないといけないし
アイテム名とかネットからパクってくるアルゴリズムとかやばいだろうし
570(1): 2022/08/10(水)02:39 ID:JlUA2Wqv(2/4) AAS
例えばダンジョンローグゲームはダンジョンは自動マッピングするのがほとんどだけど
どの階層から敵のレベルが上がりどんなアイテムが新しく出現してどんなイベントが発生するかを決めるのがセンスでありゲームの核であり個性
それは画一的にAIによって作ることでは価値のないものだ
センスないとどうしようもない助けて
571(1): 2022/08/10(水)02:50 ID:8bCg/FEE(1/2) AAS
>>569
バランス調整なんて数値の収集との分析でしかないんだからAIの得意分野だろ
もっといえばアセットの側を変えて出すだけなら、ゲームバランスの調整自体しなくても面白いゲームの量産は可能
最適解一つあればゲームごとのバランス調整なんて基本要らん
572: 2022/08/10(水)02:53 ID:8bCg/FEE(2/2) AAS
ゲーム開発の現場が糞なのは車輪の再発明みたいな事ばっかりやってるからだよ
特に日本の開発現場
573: 2022/08/10(水)03:06 ID:JlUA2Wqv(3/4) AAS
>>571
例えばアクションゲームを1ステージごとに障害物を追加するようなAIで作るとする
飽きが来ないように数ステージごとに新ギミックを追加するようにもする
おそらく面白いと思うけど
アセットだけ替えて続編作ったら大不評だろう
新しいギミックを考えるアイデアを入れたらAIも書き直しだ
効率的には意味ない
574: 2022/08/10(水)03:10 ID:umYgP0CQ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
575(1): 2022/08/10(水)03:17 ID:/WPlbX0g(1) AAS
お前らがいくら無理無理って言っても技術はどんどん進歩していっちゃうからな
好きで作ってるなら好きにしてればいいけど、それ以上の夢は持たん事だ
576: 2022/08/10(水)03:22 ID:HxM+Yd58(4/5) AAS
>>575はどこの世界のお偉いさんっすかねw
577: 2022/08/10(水)03:25 ID:HxM+Yd58(5/5) AAS
将棋は電脳戦で人間が勝てないってかなり前に確定したけど棋士はなくならないし
どこかで金が動いている状況なら少なくとも俺らが生きている内はまだ大丈夫でしょ
死んだあとのことは知らんが
578(2): 2022/08/10(水)04:15 ID:qm62YTWW(1/3) AAS
>>558
まあ割とこれ
誰も個人開発者が作ったゲームなんて遊んでくれねえもんな
時間は有限だし、普通に任天堂が作った面白いゲーム遊ぶってなる
ただゲーム開発者のくせしてAIの話題否定してるのはちょっと頭おかしいとは思う
579(1): 2022/08/10(水)04:18 ID:qm62YTWW(2/3) AAS
>>569>>570
それってゲームで言えばまさにメタAIのことじゃん
AI研究してる大手のゲーム企業は普通にメタAI使ってるでw
580: 2022/08/10(水)04:19 ID:/FSemf4R(1) AAS
マウント気味に触れ回るのがウザいから反発受けてるだけちゃうか
581: 2022/08/10(水)04:24 ID:O9Nrz3kr(1/3) AAS
フォトショップとか使ってても普通にAIのお世話になってるからな
このスレに出没するやつはAI凄いクリエイターは職を失ってザマァって言いたい感じなのがアレだ
582: 2022/08/10(水)04:28 ID:qm62YTWW(3/3) AAS
いやあでもぶっちゃけ2Dグラフィッカーは相当ヤバいだろ
3DCGに限ってはゲームは動かしてなんぼだからまだ安定ではあろうけど、20年代半ばから後半くらいには3Dも進撃のAIに突破されてるだろうな
583: 2022/08/10(水)04:30 ID:90H1qLep(1/9) AAS
2Dこそ矛盾が許されるぶん論理の塊みたいな処理は難しいだろ
3Dは自動化が大抵物理に基づくぶん前々から自動化の激しい分野
584: 2022/08/10(水)04:31 ID:90H1qLep(2/9) AAS
3D設定集から絵にすんのは楽だけど2D設定集から3Dにすんのは嫌だ
585(1): 2022/08/10(水)05:16 ID:JlUA2Wqv(4/4) AAS
>>579
そうだねプレイヤーに応じて難易度を変えてくれるゲームはいくらでもある
古くはFF8のようにプレイヤーのレベルが上がったら敵のレベルも上げてくれるありがたいシステムがある
しかしそれで必ずゲームバランスが良いと評価されることはなかったし
今時のFPSとかソシャゲでも新しいキャラがゲームバランス破壊する事だってある
新しい要素いれるのは本当に難しいだよ助けてくれ
586: 2022/08/10(水)08:39 ID:HfmbI61p(1/13) AAS
AI使って無くてもローグライクのようにランダム要素でバランス取れているのはある。
そもそもクリアまでいくのは20%ぐらいにしとくとちょうどいいゲームになる。
フォトショのAIいらんって人は無駄にアドビ税はらわずAffinityPhoto使うだろうし
ついでにAEとPremireやめてHitfilm(ダビンチリゾルブ)に移行する。
587(2): 2022/08/10(水)08:40 ID:90H1qLep(3/9) AAS
AEの代替はガチでないぞ
ノードベースでいいならあるが
588: 2022/08/10(水)08:41 ID:HfmbI61p(2/13) AAS
>>585 最初から追加要素を想定した作りをしないから・・・南無
589: 2022/08/10(水)08:44 ID:HfmbI61p(3/13) AAS
>>587 スクリプトやPlugin,EmbergenのVBDをレンダ出来るのや3Dソフトとの連携は便利というのはあるけど、個人でそこまで必要かな?
590: 2022/08/10(水)08:49 ID:90H1qLep(4/9) AAS
絵も3Dも映像もやるHoudinistだから……(誇り)
591(1): 2022/08/10(水)08:53 ID:90H1qLep(5/9) AAS
別にゲーム素材作るために使えるもの使ったっておかしくは無いでしょうよ
効率化求めるなら使う必要があるまで言える
とはいえ画だけでいいなら別に代替になりそうなソフトは他にもあるんだけどプラグインが対応しているかとかいざと言う時の企業サポートがあるかとか
そういうの見るとAEとNukeとギリFusionしか残らない
592: 2022/08/10(水)08:54 ID:HfmbI61p(4/13) AAS
Houdinistか。尖っているからNukeかClarisse iFX使ってるイメージある。
593: 2022/08/10(水)08:58 ID:90H1qLep(6/9) AAS
出たわね10兆頂点のシーンですら余裕で操作できると噂の怪物ソフト
使ったことはないけど気にはなってる
594: 2022/08/10(水)09:00 ID:HfmbI61p(5/13) AAS
>>591 個人でゲーム制作と前提で書いているよ。分業作業や企業案件なら専門ソフトでいいんじゃね。
595: 2022/08/10(水)09:11 ID:90H1qLep(7/9) AAS
たしかにゲ製でAEを使うこと自分の場合はほぼないな
大量の画像や映像の元素材に同じ効果かけたい時くらいか
596: 2022/08/10(水)10:33 ID:JTZQiNlf(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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