[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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276: 2022/08/05(金)23:26 ID:9X5ygADU(9/11) AAS
まじかよ
277: 2022/08/05(金)23:27 ID:XRAVxS5R(5/5) AAS
>>274
実際に試してない伝聞で語るのはなぁ
せめて両方使ってから意見聞きたいわ
278: 2022/08/05(金)23:28 ID:9X5ygADU(10/11) AAS
そういやAIと言えばcascadeurとかいう3Dアニメーション向けのAIが補助してくれるソフトあったな
あれ無料だから試してみろ
面白いぞ
279: 2022/08/05(金)23:28 ID:HKYJ6/d5(7/7) AAS
AIのべりすは試す気にならんので自分に聞かれても困るけど
人間と区別できないって言われてるAIはLamdaでググってみて
280: 2022/08/05(金)23:32 ID:9X5ygADU(11/11) AAS
AI系サブスクとか使用ごとに料金みたいなのばっかりなの勘弁して欲しいわ
買い切らせろ死ね
281: 2022/08/05(金)23:33 ID:oYyedtK6(1) AAS
言葉は数字に次いで機械が扱いやすい部類だからまあそんなもんだろと
それの持つ法則性が個人によって大きく異なるわけでもないから試行錯誤すればするほど精度は増していく
話の内容が面白い面白くないとかは置いといて誤字脱字文法添削などに今後進出するかもな
282: 2022/08/06(土)00:05 ID:03KYAtK+(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
283: 2022/08/06(土)00:06 ID:4cAY2CkK(1/2) AAS
何でプログラミングはAIで楽にならないんですか
284: 2022/08/06(土)00:09 ID:sMTb9Ivi(1/6) AAS
人以下だから……
285: 2022/08/06(土)00:11 ID:+ViFAfYG(1/3) AAS
効率が2倍になったら労働時間を半分にしたり仕事してるふりをしたりするのが一般人だが
プログラマーはだいたい効率が2倍になったら2倍詰め込むタイプが多いだろ
286: 2022/08/06(土)00:15 ID:sMTb9Ivi(2/6) AAS
別にプログラマーに限らんだろ
誰だってこだわりたいわ
287: 2022/08/06(土)00:15 ID:sMTb9Ivi(3/6) AAS
なお時間
288: 2022/08/06(土)00:34 ID:C8fPbZRr(1/3) AAS
そういう仕事が全部AIに食わせるための餌になって
そこから無数の70点作品が作られるんだろうな
要はubiが毎月5000本のゲームを発売する世界を創造したらいい
圧倒的物量ってのは恐ろしいぞ
多分webの情報収集は機能しなくなるだろうし
289: 2022/08/06(土)00:37 ID:sMTb9Ivi(4/6) AAS
どこまで行こうとしばらくは人の手直しが必須だから絶対にそうはならねーわ
人を挟むことがどれだけ無駄に時間食うか知ってるだろ
290: 2022/08/06(土)00:42 ID:sMTb9Ivi(5/6) AAS
作業人「絵上がりました」ー無駄→リーダー「確認しました、監督に見せてきます」ー無駄→監督「こここう直して」リーダー「分かりました」ー無駄→リーダー「ここ直して」作業人「わかりました」
イテレーション無駄クソループ
この作業人がAIに変わったところで企業は大して変わらねえわ
291: 2022/08/06(土)01:25 ID:Gi06WEWL(1) AAS
Windows11に上げても大丈夫?
292: 2022/08/06(土)02:02 ID:zDiXeSe4(1/2) AAS
問題なければアップデートしないのが良い
293: 2022/08/06(土)04:36 ID:C8fPbZRr(2/3) AAS
新PCを用意してそっちでどうぞ
294: 2022/08/06(土)10:09 ID:q3VqV81u(1/4) AAS
rpgとか作ってる人いる?
レトロがやはり好きだな
295: 2022/08/06(土)10:39 ID:E1fp9C1n(1) AAS
ワナビーは出禁
296: 2022/08/06(土)10:50 ID:+ViFAfYG(2/3) AAS
RPGツクールレベルでもアイデア次第で十分売れるからなあ
最近だとSymphony of warがRPGツクール製らしい
297: 2022/08/06(土)10:52 ID:sMTb9Ivi(6/6) AAS
あれ言うほどアイデアか?
素材ドーピングでしょ
298: 2022/08/06(土)11:41 ID:xJ8r5DjX(1/2) AAS
妬むな
299: 2022/08/06(土)12:04 ID:+ViFAfYG(3/3) AAS
とにかく、アイデアにせよ素材ドーピングにせよなんにせよ
RPGツクールレベルでも十分売れるものは作れるということだよ
素材ドーピングだって混ぜてはいけないものの除外や?み合わせの調整などは重要だし
300: 2022/08/06(土)12:16 ID:gnIPyocf(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
301: 2022/08/06(土)12:22 ID:bWc9791M(1) AAS
出来上がったゲームがクソゲーだったりそもそも完成しなかったりするのは
ツールのせいじゃないんですよ?
302: 2022/08/06(土)12:23 ID:xJ8r5DjX(2/2) AAS
お前が悪い
303(2): 2022/08/06(土)12:59 ID:Gq89bd69(1) AAS
このスレの悪とは
ワナビー&実況者
のことだよ
304: 2022/08/06(土)13:28 ID:WW83oOLF(1/2) AAS
配信するなら金をくれ。配信するなら金をくれ!
305: 2022/08/06(土)14:25 ID:/NY0t80j(1) AAS
ワナビーするならゲームをつくれ。ワナビーするならゲームをつくれ!
306: 2022/08/06(土)16:11 ID:C8fPbZRr(3/3) AAS
ビットサミット参加組頑張れよー
307: 2022/08/06(土)16:14 ID:q3VqV81u(2/4) AAS
1つに絞るのやめた
rpgとパズル並行してやってくわ
絞りすぎても駄目だな
308: 2022/08/06(土)16:39 ID:q3VqV81u(3/4) AAS
ありがとう
お前らのせいで救われてるよ
309: 2022/08/06(土)18:17 ID:hBhoDy7c(1) AAS
お金が欲しいなら最初から考えろよって思うけどな
スキルアップの為、楽しんで貰う為、お金の為、ゲームを創る目的は色々ある
目的は無いけど、何となくゲーム作ってあわよくばお金が欲しいみたいな奴ほど騒いでる印象
310(1): 2022/08/06(土)18:32 ID:WW83oOLF(2/2) AAS
何となくゲーム作ってあわよくばお金入ったらいいな、と思って何作か出しましたが、なかなか儲からないですねw
311: 2022/08/06(土)18:46 ID:hHoRPUAO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
312: 2022/08/06(土)19:04 ID:M8H8RQ1i(1/2) AAS
>>310 なんとなくつくったゲームにあなたはお金だしますか?
何かしら心の琴線に触れるものがないと、財布の紐を解いて買うまではいかないだろう。
313: 2022/08/06(土)19:07 ID:M8H8RQ1i(2/2) AAS
ビットサミット今年あるのね。
企業がステルス参戦してオラオラしてたらやばいけど・・
コミケの同人ゲとインディゲではそれぞれ違う楽しみあるね。
314: 2022/08/06(土)19:17 ID:69h6e9Fm(1) AAS
そうかな
315: 2022/08/06(土)19:38 ID:PwSkTufx(1) AAS
そうだよ(適当)
316: 2022/08/06(土)19:43 ID:q3VqV81u(4/4) AAS
ありがとな
317: 2022/08/06(土)19:44 ID:qyLXv5fN(1/4) AAS
>>303
ど素人のお前を含めてな
マジでお前はうざいんだが
318(2): 2022/08/06(土)19:45 ID:+dMbSOYv(1/2) AAS
いいからワナビは書き込まないでお薬飲んで寝てろ
319(1): 2022/08/06(土)19:55 ID:qyLXv5fN(2/4) AAS
>>318
お前は病院にでも戻っていろ
こいつがワナビと言ってバカにした人間はほとんどがゲームをリリースしてんのな
マジで勘違いだらけのアホ
320: 2022/08/06(土)19:57 ID:qyLXv5fN(3/4) AAS
>>318
こいつは24時間いてあほな事ばかり言っているからな
マジでなんちゃってコンサルタントなんだよ
321: 2022/08/06(土)20:12 ID:UJx/5ZwJ(1) AAS
>>303
>誰一人規約に従ってる配信まで叩けなんて話してないのに何言ってんだろうなこいつ
定期。
322(1): 2022/08/06(土)20:28 ID:+dMbSOYv(2/2) AAS
>>319
なんでそんなことお前に分かるんだよ統失こわ
ゲ製技術の話題なんて一切できねえから
アップもせずにマウント取りやら、製作者をネチネチ叩くためにaiやら商売やら配信やら
関係ねえ話題振る奴等は、荒らしでもマジのキチガイでも全員病気なのは変わりない
323: 2022/08/06(土)20:32 ID:hQgp3CK3(1/3) AAS
うーん、DXライブラリとC#でミニゲームとFormsでキッチンタイマー作って、本命のゲームをDXライブラリ+C#で作ってて、IDEの中で会話イベント作ろうとするとめちゃくちゃ面倒なのでスクリプトエンコーダー(?)っぽいの作ってやってみたら、意図通りに動かないときに(要はデバッグ)
スクリプトファイル内で自分で定義した文法を間違えているのか
スクリプトの解釈アルゴリズムが間違ってるのか
スクリプトを解釈した後のスクリプトクラスでメンバに含まれるクラス(自作関数)RunScript()の中のメソッドがおかしいのか
って手順でチェックするのがめんどいなあ。
324: 2022/08/06(土)20:38 ID:hQgp3CK3(2/3) AAS
んなもんで吉里吉里のタグとかの定義をコピペしちゃおうかと思ったら、もう消えてたorz
どーすっかなー。タグの定義とか実績のあるライブラリを導入するか、パクる、もとい参考にしたかったんだけど
325(1): 2022/08/06(土)21:13 ID:4cAY2CkK(2/2) AAS
一方ソ連はLuaを埋め込んだ
326: 2022/08/06(土)21:18 ID:hQgp3CK3(3/3) AAS
>>325
ああ、それがあったか。
でもNASAじゃなかった? 鉛筆のあれ
327: 2022/08/06(土)22:34 ID:qyLXv5fN(4/4) AAS
>>322
過去ログ見てみろよ、アホが
ここ数か月の事を指しているのにな
ゲーム製作者を何もわからずにワナビ扱いして叩いているのはお前だぞ
328(1): 2022/08/06(土)22:39 ID:q8WS7TbR(1) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
外部リンク:ohayua.cyou
白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
外部リンク:ohayua.cyou
329: 2022/08/06(土)23:13 ID:uGCTqN2u(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
330(1): 2022/08/06(土)23:21 ID:LMwE3C8U(1) AAS
このよっしゃーまんはなんなの?
331: 2022/08/06(土)23:22 ID:zDiXeSe4(2/2) AAS
ヨッシーの仲間
332(1): 2022/08/06(土)23:28 ID:P26QtECl(1) AAS
238 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/05(金) 18:42:44.44 ID:yl1dMrSa
絵師が最初に脱落しそうだな
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
省3
333: 2022/08/06(土)23:37 ID:9jTH8JFk(1) AAS
>>332
サウンド、シナリオときて絵までもが人間を軽く超えてきたからね
結局最後は技術力、AIを作る側が最強となる
技術力こそ正義とはよく言ったものだ
334: 2022/08/06(土)23:39 ID:unrjYxJp(1/2) AAS
>>330
一定数レスが投稿されると動くスクリプトじゃないかな
335: 2022/08/06(土)23:45 ID:unrjYxJp(2/2) AAS
質問君は一定期間レスが投稿されないと動くスクリプトだと思ってる
336: 2022/08/06(土)23:51 ID:c/GPSI6U(1) AAS
絵描きがAIになってパーティーに加わるなんてメカが仲間に加わったみたいでかっこいいじゃん
プログラマーとも相性がいいし連携技とか出せそうだな
337(1): 2022/08/06(土)23:54 ID:K+V2RQdB(1) AAS
絵師は看板だから決して消えない
「有名絵師」のかわいいイラストがアドになるからね
338: 2022/08/06(土)23:59 ID:8WgMe9/A(1) AAS
魔法使いがAIとかSF的ロマンあるな
339: 2022/08/07(日)00:02 ID:bbxb8FuN(1/2) AAS
有名絵師以外はどうなるねんw
340: 2022/08/07(日)00:03 ID:vox8kfhh(1/5) AAS
いいかい、絵師には三種類いるんだ
・有名絵師
・これから有名になる絵師
・ごみ
341: 2022/08/07(日)00:05 ID:wLblfqZ9(1) AAS
ゴミはAIでリプレースってこと?
342: 2022/08/07(日)00:09 ID:chxg4sem(1/4) AAS
AI作る人以外は最終的に用無しになるなら
技術無いプログラマーもお払い箱になってしまうな
343: 2022/08/07(日)00:12 ID:CmQ2JVkt(1/4) AAS
まあ強いて言うなら生き残るのは統合力とか編集力だな
ノンプログラミングもあるし、AIはすでに絵も描けるし作曲もできるし小説だって書ける
作るだけなら全員不要な存在よ
344(1): 2022/08/07(日)00:14 ID:chxg4sem(2/4) AAS
色々できるようになってきてるがAIで作った素材だけでゲーム作ってる人っているんかね
345: 2022/08/07(日)00:14 ID:vox8kfhh(2/5) AAS
>>344
アドが無いゲームはゴミすぎて話題にすら上らない
346: 2022/08/07(日)00:17 ID:U0+bImY+(1/3) AAS
>>337
しかし実は中身はAIだったってのが近い将来に起こるだろうな
実績重ねていけばそれもう立派な有名絵師(AI)だからな
347(1): 2022/08/07(日)00:17 ID:MHTuJeTn(1/2) AAS
要するにこういうことだろ?
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師(プログラマーの傀儡)
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
348(1): 2022/08/07(日)00:20 ID:vox8kfhh(3/5) AAS
ナイナイw
FPS系はまだプログラマ生きてる
が、RPG的なものならツクール使え、で終わる時代
現代は、ジョブロールじゃなく、どこでアドを取るか、の時代だ
349: 2022/08/07(日)00:37 ID:GGIi/RJS(1) AAS
というかそのAI組み込んじゃえばいいじゃん
エロゲなんかは好感度で絵が変わるし毎回違う絵と遊べる
350(1): 2022/08/07(日)00:52 ID:eAqAHIHx(1/2) AAS
AIもAIが作るようになってシンギュラるから
もう人類の居場所は犯罪者以外にないで
351: 2022/08/07(日)00:58 ID:MHTuJeTn(2/2) AAS
各種ジョブのうち最後に生き残れるのはAI召喚士としてのプログラマーだけか……
352: 2022/08/07(日)01:01 ID:vox8kfhh(4/5) AAS
プログラマも一緒だよw
シリコンバレーのスタープログラマと、
Dilbertの世界のIT奴隷で完全に二分化されてる
プログラマには三種類いる
・スタープログラマ
・これからスターになるプログラマ
・ごみ
353: 2022/08/07(日)01:35 ID:U0+bImY+(2/3) AAS
>>350
人類は遊びがメインになる
ホモサピエンス=遊ぶ人だからな
354: 2022/08/07(日)02:20 ID:wYZuGIoQ(1) AAS
>>348
今は文字や数字をキーボードで入力するだけがプログラマーじゃないでしょ
ツクールだってフラグ管理やら画面遷移の順番を決めてシステム組む人間はいるんだし
文法を覚える必要がないってだけじゃない?
355: 2022/08/07(日)03:19 ID:a0kQrBLW(1/6) AAS
Haloシリーズで敵のAI行動をコントロールしやすいように作られたビヘイビアツリーだけどあれってプログラマーと言えばそうだけどデザイナーのしごとともいえるね。
VisualScriptやUIもそうだけれどアートとプログラマーの境目は曖昧な感じになって、UEにおいてC++でエンジンをいじるのが純粋なプログラマーって感じがする
356: 2022/08/07(日)04:20 ID:U0+bImY+(3/3) AAS
実はAIとXRは近しい!? ゲームAIの第一人者・三宅陽一郎が語る「XRに役立つ人工知能」 - Mogura VR News
外部リンク:www.moguravr.com
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