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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:08:24.51 ID:GpIk3jlw つよくいきてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:16:05.41 ID:k6QvpVQn >>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの? パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:20:16.11 ID:06kK8WgF えあれpythonだけで作ってくの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:22:51.76 ID:tz91c+z+ >>196 メリットがなければ普通はやらないけど、まだアーリーだし、 新しく入った機能を使いたかったとか、エンジン自体のバグ修正を適用したかったとか、そういう理由があるならやるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:33:24.44 ID:2MS/c7qt HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな? 特許はとってないらしいけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:36:03.40 ID:k6QvpVQn 深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:46:10.70 ID:06kK8WgF >>201 いいでしょ別に 作れるなら迷ってないで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 14:53:13.54 ID:nwxveyxY GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語 パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:03:03.58 ID:k6QvpVQn Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:04:42.68 ID:2MS/c7qt >>203 じゃHD2d風って事で作ってみるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:06:33.64 ID:kovpc59D 「○○の仕事したいです!URLあります!」 よっしゃ踏んでみるか~ ウガーッ! いい人に拾われますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:26:12.65 ID:n+91G0ul よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 16:44:31.60 ID:r47gJsCM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:05:42.55 ID:hd/oUnuD >>178 アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:07:08.65 ID:Kx5UWfRN >>206 風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ やるならガチでやれ あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:09:21.99 ID:SqtNhd5y >>198 わからん 作り上げたことすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:09:48.47 ID:SqtNhd5y 作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:11:25.52 ID:hd/oUnuD >>192 わかる オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/214
215: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/08/04(木) 18:32:41.98 ID:o64atkha 蛇足(川村大介) Twitch 『岩手アスパランド開園 スパイギア、UNKちゃん、 布団ちゃんと俺』 雑談+料理配信 (15:57~放送開始) hps://www. twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 19:30:07.61 ID:9vLYZ7WD Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き 多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 19:37:23.53 ID:fYdSNG8u ありえないと言いきれんのが不思議なところ ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう UEは重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 23:24:56.58 ID:HkQYRWnB よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 04:47:26.40 ID:cSlmMiIp https://img.2chan.net/b/src/1659635296914.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 05:28:52.03 ID:5breYNqH UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。 パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:39:33.26 ID:FG2S5SrU それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:45:53.26 ID:9X5ygADU UE5デフォルトだと俺も重いわ グラボだろうなあとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:46:53.18 ID:9X5ygADU rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:49:24.69 ID:cwmBj80U つか個人でアンリアル使う必要あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:57:25.86 ID:9X5ygADU リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:58:25.83 ID:9X5ygADU というかNiagaraが高性能すぎるんだよな ただのパーティクルシステムではないあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:29:35.58 ID:5breYNqH UEは3Dが見た目ドーピングできるから、Unityで作ったゲームに比べ見た目で称賛される。 ゲーム出すときもサムネで買うから売上は上がるんじゃないかな。ただそのまま吐き出すと容量がばかでかい DLSITEでUE製はでかすぎて数分割してダウンロードすることになる。(回避策はある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:35:15.17 ID:BislYjF3 同じ画作りを目指したら容量も負荷もツールでは変わらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:02:45.06 ID:9X5ygADU アプローチによってだいぶ変わるのでは 直接Color Diffuseにトゥーンシェーダーの結果渡すのと色々効果重ね合わせた結果トゥーンシェーダーみたいになるのとではだいぶ重さが違うと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:47:43.31 ID:cwmBj80U そんなグラ必要な場面ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:56:15.40 ID:BislYjF3 それは別にツールの違いじゃないしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:27:26.14 ID:9X5ygADU >>230 もう黙れよカス >>231 たしかに 普通にシェーダーの書き方の問題だった でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:30:10.77 ID:9X5ygADU それともあれか 1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか? 非プログラマだからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/233
234: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 15:37:27.80 ID:68r/wc1r 個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな 俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:11:04.94 ID:WSc8nvr/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:39:15.67 ID:+t31cVDG 自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 17:12:10.82 ID:bhVE2Z1G 一番やりやすいツ(ク)ール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 18:42:44.44 ID:yl1dMrSa 絵師が最初に脱落しそうだな https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:20:35.23 ID:dQIgxtTs >>238 プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:31:28.46 ID:i5HSUWym 本当にどうでも良くて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:38:49.17 ID:XRAVxS5R ソロクエストの内容次第で全員一人でやれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:22:12.89 ID:PVGpjwjE 絵師専用ソロクエ=エロゲ ソロで行けるのはこれだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:23:41.65 ID:d+Ik0IKE 絵師でもあり、ライターでもあり、スクリプターでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:30:12.62 ID:dbHtmWrV AIが全部やってくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:33:50.86 ID:mN2dtydO 使い物になるまでの育成が楽な順で言えばどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:36:41.00 ID:mN2dtydO というかそうやってプログラマーだけおすすめされて界隈からプログラマー以外全て消え去ったらどうすんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:42:55.48 ID:mN2dtydO 絵はいいぞ ゲームの顔とも言われる役だからな 多けりゃ多いほど作品の世界がプレイヤーにすっと伝わる 暗くとも明るくともメルヘンでもガチャガチャゴチャゴチャしたスチームパンクなんかでもいい あんまやる人いないけど企画書を読んでゲームの世界を察してゲームを作る前に指標となるコンセプトアートなる物を描いておけば ほかの人にもどんなものが作りたいのかが人目で伝わるしな メン募にも効果的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:43:53.62 ID:XRAVxS5R 音楽は子供の頃から作曲してたとか 作曲はしてないけどピアノ習ってたとかで音感良い人だし 育成は音楽が一番大変だろうな 作曲ソフトで適当な音楽素材組み合わせてテクノもどきロックもどきなら作れるけど ゲームに必要な壮大なオーケストラ系の曲とか作れる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:49:37.66 ID:mN2dtydO サウンドはいいぞ 動きに合わせて着く音でどんどんキャラクターに量感が出てくるのは気持ちいい 衣擦れでも足音でも一挙手一投足に付けてやればモーション自体が微妙でも爽快感が出たりして好き BGMもしばしばビジュアルより先行して作ることがあるし逆もあってもいいし BGMにあわせて作られたビジュアルもビジュアル先行で作られたBGMもどっちも没入感的な点ですばらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 21:25:08.27 ID:ShLXygAw AIはマジで怖いな 何よりも猛スピードで完成作品が量産されて行くのが怖い つか他でも書いたけど「AIとロボットが人間に代わって 面倒な仕事危険な仕事をするので その分人間は文化的、創造的な仕事をすればよくなる」 ってはなしはどこにいっちゃったんだよw 真っ先にそっち方面を潰しにかかってるじゃねーか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:01:59.28 ID:m7GYYzN3 AIで描かれた背景イラストに綺麗さ微細さで勝てるイラストレーターは1%もいないだろうな、速度も雲泥の差だろうし 別の方面で勝負しないとダメだこりゃ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:11:00.41 ID:HKYJ6/d5 創作活動はその作業が楽しくない限り手を出しちゃダメだな どうせ何やってもAIに勝てなくなるんだし、作業がその人の娯楽にならん限りマジで何も残らない時間になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:13:11.81 ID:A+RV99L6 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:13:42.79 ID:d+Ik0IKE AIさんに仕事奪われる系なこと言ってるの低学歴ばかりじゃねーのと思う何となく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:16:26.01 ID:AHgYyBSP ステマを鵜呑みにする馬鹿と、ステマだろう デジタルノベルの背景くらいには使えるけど イメージ通りのものや、使えるものは基本できない 実際にai作品がヒットするほど売れるまでは戯言の段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:20:30.19 ID:HKYJ6/d5 >>254 金融系とかがっつり仕事なくなってるじゃん ウォール街のトレーダーがみんなクビになったみたいな記事見かけたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:24:22.39 ID:HKYJ6/d5 ハイスペックと低スペックの差が無くなって(AIの前ではその差が無意味だから) ある意味平等な世界になっていくだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:26:10.14 ID:AHgYyBSP ええから市況板行くか aiに作らせたゲームで儲けてから書き込んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:28:35.51 ID:d+Ik0IKE >>256 職種が全然違うだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:33:17.42 ID:icSMXFeN ホラゲーの背景ならもうこれで良いかなって気はする 別パターンを学習すればまた雰囲気が違うのも作れるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:39:31.45 ID:AHgYyBSP 無理無理 ステージ構成やストーリーに合わせた背景はできないから使いにくいだけ 単発のイラストじゃなくて、ゲーム内容に合わせた素材にならないと無意味なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:40:56.13 ID:CoPpkg3P そう自分に言い訳しておかないと辛いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:46:35.34 ID:+t31cVDG 自動車が発明された時の馬車屋の気持ちもこんな感じだったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:50:35.52 ID:AHgYyBSP 自動車じゃなくて三輪車だろ aiで作ったゲームの実例ひとつ挙げれば終わる話だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:55:44.43 ID:d+Ik0IKE いずれは可能だろうが2Dでやるより3Dでやった方が将来性あるだろうな 条件付けが複雑すぎて処理が追い付かないから2Dによるフォトバッシュをやらせてるだけだが 頭の中でボヤっとしたイメージしか持ってない人間はこういう技術に夢見がちだけど商用化等させるためのハードルは多い 結局のとこ金にならん技術開発は研究者以外は誰もやりたがらん ボランティアで徐々にアーカイブ充実させていったところでその時はもう3Dで自動生成の時代になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:02:33.23 ID:AHgYyBSP テレイン生成もみんな同じようなのにしかならないから 単なる観光ゲーだと、二三個やったら飽きるよ 結局は自動生成がゲームデザインに密接で 自動生成がビジュアルだけじゃない、ゲーム性に繋がってないと面白くならない そんで、肝心のその部分はaiが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/266
267: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 23:03:24.02 ID:68r/wc1r AIはストーリーが作れない それらしい雰囲気は作れるだけ 例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない それらしい山奥なら作れる 人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで 修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか 考えれる その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる AIにはそういう組み立てができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:13:44.95 ID:HKYJ6/d5 >>267 知識の浅さが露呈したな 出来るようになってるよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/268
269: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 23:15:53.84 ID:68r/wc1r >>268 マジで? ちょっとソース見して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:17:54.23 ID:HKYJ6/d5 ai あらすじ 作成とかでググってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:18:59.35 ID:XRAVxS5R AIのべりすとのプラチナ会員で使えるやみおとめっていうAIで遊んでるけど 文章の生成はかなり良いのを作る時もあるが ストーリーの骨格はこっちで用意して誘導しないと整合性の取れたちゃんとした作品にはならないよ今んとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:19:48.36 ID:9X5ygADU わりとまじでHDRIを自動で作って欲しいとは思う ちゃんといい感じに輝度埋め込んだやつ 絵のアプローチでHDRI作ったって話あんま聞かないから1回試してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/272
273: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 23:19:50.28 ID:68r/wc1r >>270 それこそ「それらしい山奥の雰囲気を作れる」というだけなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:24:24.41 ID:HKYJ6/d5 AIのべりすとか怪しげなサービスレベルでそこまで行ってるって事だろ Googleが作ってるAIはもう人間かAIか区別が出来ないレベルで会話可能って話だから 近いうち実用レベルの奴が出てくるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:26:05.12 ID:XRAVxS5R 今のAIでもキャラとシチュエーションをしっかり設定してやると 良い文章を作り出してくれるからサポート的に使うのは全然あり ノクターンにある下手なエロ小説よりエロい文章書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:26:56.33 ID:9X5ygADU まじかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:27:02.02 ID:XRAVxS5R >>274 実際に試してない伝聞で語るのはなぁ せめて両方使ってから意見聞きたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/277
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