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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 20:30:26.42 ID:CnnOuVO6 >>167 unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:00:49.46 ID:u2Nea5Vt 時代は4Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:01:03.71 ID:CySD99t/ >>155 メトロイド的な迷路マップでやろうとすると結構難しいな できる範囲で誤魔化して自然に見せられるか考えるのも面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:21:40.47 ID:JTbTJgac メトロイドの敵は固定移動パターンが多いし 追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:27:00.80 ID:CL6lQDJw メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 21:32:01.39 ID:CL6lQDJw >>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・ あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:33:58.36 ID:soxvUMdt 売れしたのに更新してないんだ。普通の開発者なら売れたらうれしくなって更新しまくると思うけどな 本当に金だけが目当てだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 01:22:53.22 ID:RmVGfapl 個人やインディーのUE製ゲームは 数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:00:43.77 ID:kLFEcKHD Unityがもう重いから ちょっと凝ったもの作りたいなら 一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 02:21:27.52 ID:Kx5UWfRN >>175 金入ったらどうでもよくなったパターンで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:54:20.63 ID:AMJk4yht インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:24:37.04 ID:62Q2q9W3 >>180 海外は多少は芽があるかもしれないが 国内はガチャジャンキーしかいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:36:27.23 ID:AMJk4yht 海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった 何なんだろうあのフェスティバル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 04:44:42.86 ID:R/QxRBya >>175 検索したら理想のテラリアみたいな戦闘方法で草 そりゃ売れるわって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:25:14.11 ID:k6QvpVQn 理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 07:02:55.12 ID:TsLSvpHy >>178 Unityが重いとかありえんわ どんだけハイポリゴンのオブジェクト配置ししてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 10:03:10.94 ID:0gdzdiMt よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 10:56:47.89 ID:SqtNhd5y 個人製作者はシナリオ重視したほうがいいのか? シナリオすらないパズルゲーもありだろうが むしろカジュアルゲーのほうが需要は高いのだろうがね(´・ω・`) >>165 そうか godotで頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 11:29:09.13 ID:SqtNhd5y unityはドキュメント見づらくて挫折したっけ 俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 11:45:36.21 ID:k6QvpVQn たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 12:48:27.33 ID:MuVGZsSt ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 13:07:48.84 ID:TsLSvpHy マシンスペックが要求されるだけで 実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな Unityは実は玄人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:09:11.10 ID:GpIk3jlw UE使いやすいわかる BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:13:08.31 ID:vcqczgLk >>187 本当はシナリオお話に頼らずに済むならそれがベスト ただなかなか難しいからお話の力を借りざるを得ない 俺はそういう認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:28:03.52 ID:rodTfmco 最近は中身がパズルゲームじゃないけど広告が面白そうなパズル(仕切りを取り払って財宝をゲット的な)で人を集めるってのが多いから 人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:44:54.59 ID:SqtNhd5y >>189 個人サイトだから情報が怪しいし、リファレンス使いこなせるならそれに越したことはないんだけどね godotのリファレンス見やすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 13:58:43.77 ID:k6QvpVQn >>175 >Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、 >バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。 >毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、 なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね) 一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:08:24.51 ID:GpIk3jlw つよくいきてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:16:05.41 ID:k6QvpVQn >>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの? パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:20:16.11 ID:06kK8WgF えあれpythonだけで作ってくの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:22:51.76 ID:tz91c+z+ >>196 メリットがなければ普通はやらないけど、まだアーリーだし、 新しく入った機能を使いたかったとか、エンジン自体のバグ修正を適用したかったとか、そういう理由があるならやるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:33:24.44 ID:2MS/c7qt HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな? 特許はとってないらしいけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:36:03.40 ID:k6QvpVQn 深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 14:46:10.70 ID:06kK8WgF >>201 いいでしょ別に 作れるなら迷ってないで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 14:53:13.54 ID:nwxveyxY GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語 パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:03:03.58 ID:k6QvpVQn Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:04:42.68 ID:2MS/c7qt >>203 じゃHD2d風って事で作ってみるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:06:33.64 ID:kovpc59D 「○○の仕事したいです!URLあります!」 よっしゃ踏んでみるか~ ウガーッ! いい人に拾われますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 15:26:12.65 ID:n+91G0ul よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 16:44:31.60 ID:r47gJsCM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:05:42.55 ID:hd/oUnuD >>178 アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:07:08.65 ID:Kx5UWfRN >>206 風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ やるならガチでやれ あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:09:21.99 ID:SqtNhd5y >>198 わからん 作り上げたことすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:09:48.47 ID:SqtNhd5y 作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 18:11:25.52 ID:hd/oUnuD >>192 わかる オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/214
215: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/08/04(木) 18:32:41.98 ID:o64atkha 蛇足(川村大介) Twitch 『岩手アスパランド開園 スパイギア、UNKちゃん、 布団ちゃんと俺』 雑談+料理配信 (15:57~放送開始) hps://www. twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 19:30:07.61 ID:9vLYZ7WD Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き 多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 19:37:23.53 ID:fYdSNG8u ありえないと言いきれんのが不思議なところ ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう UEは重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 23:24:56.58 ID:HkQYRWnB よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 04:47:26.40 ID:cSlmMiIp https://img.2chan.net/b/src/1659635296914.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 05:28:52.03 ID:5breYNqH UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。 パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:39:33.26 ID:FG2S5SrU それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:45:53.26 ID:9X5ygADU UE5デフォルトだと俺も重いわ グラボだろうなあとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:46:53.18 ID:9X5ygADU rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:49:24.69 ID:cwmBj80U つか個人でアンリアル使う必要あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:57:25.86 ID:9X5ygADU リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:58:25.83 ID:9X5ygADU というかNiagaraが高性能すぎるんだよな ただのパーティクルシステムではないあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:29:35.58 ID:5breYNqH UEは3Dが見た目ドーピングできるから、Unityで作ったゲームに比べ見た目で称賛される。 ゲーム出すときもサムネで買うから売上は上がるんじゃないかな。ただそのまま吐き出すと容量がばかでかい DLSITEでUE製はでかすぎて数分割してダウンロードすることになる。(回避策はある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:35:15.17 ID:BislYjF3 同じ画作りを目指したら容量も負荷もツールでは変わらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:02:45.06 ID:9X5ygADU アプローチによってだいぶ変わるのでは 直接Color Diffuseにトゥーンシェーダーの結果渡すのと色々効果重ね合わせた結果トゥーンシェーダーみたいになるのとではだいぶ重さが違うと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:47:43.31 ID:cwmBj80U そんなグラ必要な場面ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 14:56:15.40 ID:BislYjF3 それは別にツールの違いじゃないしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:27:26.14 ID:9X5ygADU >>230 もう黙れよカス >>231 たしかに 普通にシェーダーの書き方の問題だった でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:30:10.77 ID:9X5ygADU それともあれか 1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか? 非プログラマだからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/233
234: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 15:37:27.80 ID:68r/wc1r 個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな 俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:11:04.94 ID:WSc8nvr/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:39:15.67 ID:+t31cVDG 自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 17:12:10.82 ID:bhVE2Z1G 一番やりやすいツ(ク)ール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 18:42:44.44 ID:yl1dMrSa 絵師が最初に脱落しそうだな https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:20:35.23 ID:dQIgxtTs >>238 プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:31:28.46 ID:i5HSUWym 本当にどうでも良くて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:38:49.17 ID:XRAVxS5R ソロクエストの内容次第で全員一人でやれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:22:12.89 ID:PVGpjwjE 絵師専用ソロクエ=エロゲ ソロで行けるのはこれだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:23:41.65 ID:d+Ik0IKE 絵師でもあり、ライターでもあり、スクリプターでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:30:12.62 ID:dbHtmWrV AIが全部やってくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:33:50.86 ID:mN2dtydO 使い物になるまでの育成が楽な順で言えばどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:36:41.00 ID:mN2dtydO というかそうやってプログラマーだけおすすめされて界隈からプログラマー以外全て消え去ったらどうすんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:42:55.48 ID:mN2dtydO 絵はいいぞ ゲームの顔とも言われる役だからな 多けりゃ多いほど作品の世界がプレイヤーにすっと伝わる 暗くとも明るくともメルヘンでもガチャガチャゴチャゴチャしたスチームパンクなんかでもいい あんまやる人いないけど企画書を読んでゲームの世界を察してゲームを作る前に指標となるコンセプトアートなる物を描いておけば ほかの人にもどんなものが作りたいのかが人目で伝わるしな メン募にも効果的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:43:53.62 ID:XRAVxS5R 音楽は子供の頃から作曲してたとか 作曲はしてないけどピアノ習ってたとかで音感良い人だし 育成は音楽が一番大変だろうな 作曲ソフトで適当な音楽素材組み合わせてテクノもどきロックもどきなら作れるけど ゲームに必要な壮大なオーケストラ系の曲とか作れる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:49:37.66 ID:mN2dtydO サウンドはいいぞ 動きに合わせて着く音でどんどんキャラクターに量感が出てくるのは気持ちいい 衣擦れでも足音でも一挙手一投足に付けてやればモーション自体が微妙でも爽快感が出たりして好き BGMもしばしばビジュアルより先行して作ることがあるし逆もあってもいいし BGMにあわせて作られたビジュアルもビジュアル先行で作られたBGMもどっちも没入感的な点ですばらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 21:25:08.27 ID:ShLXygAw AIはマジで怖いな 何よりも猛スピードで完成作品が量産されて行くのが怖い つか他でも書いたけど「AIとロボットが人間に代わって 面倒な仕事危険な仕事をするので その分人間は文化的、創造的な仕事をすればよくなる」 ってはなしはどこにいっちゃったんだよw 真っ先にそっち方面を潰しにかかってるじゃねーか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/250
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