[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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58(1): 2022/08/02(火)01:58 ID:4+QYhp0t(1) AAS
見りゃ分かるっしょ
前スレの終盤からここまでずっと聴く事は案件の出し方だの売り出し方だの
エアプだよ
59: 2022/08/02(火)02:01 ID:RlqzBNv5(3/7) AAS
>>58
そんな事言ったらお前もそうだって事になっちゃうんだが…
60(1): 2022/08/02(火)02:08 ID:hed9sw4c(1) AAS
ゲーム開発の話出来る奴居る?
61: 2022/08/02(火)02:10 ID:RlqzBNv5(4/7) AAS
ジャンルによるかな
アクションとか3Dはむり
62(1): 2022/08/02(火)02:10 ID:4xY1cg7p(2/6) AAS
少なくとも、ここまでの話題で過剰反応してる層は、
ゲームを完成させた後のことばかり心配して手が止まってるワナビとか、過去に出したゲームを動画関連で嫌な気分になって世捨て人系メンヘラ化した作者とかじゃね?
意外と訴訟しろとか言ってる奴は表では実況者にヘコヘコしてたりしてな。
そろそろこの話題もいいだろ。さすがに飽きたわ
63: 2022/08/02(火)02:12 ID:Yh3yJPPk(1) AAS
技術がない奴、屈折した奴、完成したけど対した評価が得られない奴が大半でしょ
ゲーム開発は本当に苦労する、そういう奴らを眺めるのは息抜きに丁度いいんだよ
64(2): 2022/08/02(火)02:18 ID:2NDRmjk0(1/5) AAS
息抜きにメトヴァニ作りたい
godot試してみようかと思ったがあれCS対応してないんだってな
65(1): 2022/08/02(火)02:18 ID:4xY1cg7p(3/6) AAS
まあ言ってしまえばゲーム制作なんて今や技術や才能なんてなくても誰でもできるからな
66: 2022/08/02(火)02:23 ID:aQokVWwP(1) AAS
>>65
ツイッターとかで流れてくるスクショとか動画が割とやばい
たとえエアーになったとしても10年前じゃちょっと考えられないレベルの高クオリティなのが多量に出てくるんでビビる
67(1): 2022/08/02(火)02:42 ID:2NDRmjk0(2/5) AAS
お前らどこに隠れてたんだってくらいクオリティ高いの増えてるね
ただ、そういうのも運良くリリースされても大半はあまり話題にならず消えて行ってるのがつらい所
国内メディアがもうちょい積極的に国産弱小作品持ち上げてくれねーかな
向こうも商売だろうが既に有名で十分売れてるものばっかり持ち上げてないで
泡沫タイトル泡沫作者もおだてまくっておけば、そのうちそこから木に昇る豚も出てくるだろ
68: 2022/08/02(火)03:03 ID:txz9YFFS(1) AAS
ここは開発者だけに参加する権利があるスレであって
開発者をウォッチする側の話題のスレじゃないんだが
69: 2022/08/02(火)04:03 ID:rwLFSj10(1) AAS
>>60
したところで作者ヲチする宣言してるバカとか作者のフリしたバカが口挟んできて滅茶苦茶になるから無理
70: 2022/08/02(火)04:30 ID:MLtL8KO1(1) AAS
人って本物の低脳に出会ったら「死ねばいいのに」ってマジで思うんだな
他人の会話を止める為だけに全力で生きてるガイジ
死ねよ冗談じゃなく
71: 2022/08/02(火)04:32 ID:PN5e2h+3(2/2) AAS
メタバース君の悪口は辞めるんだ!
72: 2022/08/02(火)04:38 ID:NBlY/DAJ(1) AAS
なんか知らんけど効いちゃったか
んで死んだ方がいいガイジが敵視してるのがメタバース君と
73: 2022/08/02(火)04:56 ID:wdozoWKv(3/8) AAS
あんまり低能とかガイジとか言わんほうがええで
74: 2022/08/02(火)05:02 ID:qKeFBgC9(1) AAS
何も話せないガイジには効くよな
ごめん
75: 2022/08/02(火)05:06 ID:SCQJmumI(1/6) AAS
>>62
飽きたと言いつつやけに詳しく書いてて草なんだが
76(1): 2022/08/02(火)05:15 ID:SCQJmumI(2/6) AAS
結局、板違い指摘くんもワナビ指摘くんもエアプ指摘くんも
複数レスする割りに暴言、差別用語まみれで煽ってるだけで、
製作関係は何一つ含まれてないから、過剰反応オモエモナー。
77(1): 2022/08/02(火)05:21 ID:SCQJmumI(3/6) AAS
pyxelやってる人いる?最初python入れて設定に一手間二手間かかったけど
エディター一通り揃ってて、2Dゲームの個人開発ならgodotより楽って思た
78: 2022/08/02(火)05:26 ID:/Xk7sKF7(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
79: 2022/08/02(火)05:30 ID:XozN3pe9(1) AAS
自演してないってアピールしてるつもりで
思い出したかのように発狂するよな
80: 2022/08/02(火)05:30 ID:4xY1cg7p(4/6) AAS
>>64
あんま詳しくないが、C#の事を言ってるなら3.0からしたんじゃなかったけか
81: 2022/08/02(火)05:47 ID:SCQJmumI(4/6) AAS
>>64
布教じゃないけど一応pyxelも検索してみてー
3Dのオブジェクト扱うつもりなら除外だけど
82(1): 2022/08/02(火)05:51 ID:wdozoWKv(4/8) AAS
CSってC#の事か、家庭用ゲーム機への出力の事かって思った。
>>77 PyxelはDiscordチャンネルあったからそこにユーザー集まってるのでは?
2Dゲーム作るならGodotよりGamemaker:studioも簡単で高速だったよ
83: 2022/08/02(火)05:55 ID:SCQJmumI(5/6) AAS
>>8サンクスサンクス
84: 2022/08/02(火)05:55 ID:SCQJmumI(6/6) AAS
アンカミス
>>82
85(1): 2022/08/02(火)05:58 ID:4xY1cg7p(5/6) AAS
ああ、コンシューマ出力か。それだったら公式サイトにスイッチ・PS4・XBOXに対応してるって書いてあるぞ
86: 2022/08/02(火)06:00 ID:0h57Rfrx(1/2) AAS
>>76
そいつらも、じゃなく、そいつらが荒らしそのものにしか見えないがな
87(1): 2022/08/02(火)06:29 ID:ObovVsSf(1) AAS
流れ無視するけどピンボールが作れないわ
フリッパーとボールの衝突が難しすぎる
ただ跳ね返すってわけじゃないし
上げたままボール抑えようとしたりうまくできない
お前ら簡単だろアホと思ってるだろ
作ってみろマジでリアルな感じで動かせないから
88(1): 2022/08/02(火)06:50 ID:2NDRmjk0(3/5) AAS
>>85
godotがオープンソースのせいでコンシューマ向けパブリッシュのプロセスが厄介らしいのよ
89: 2022/08/02(火)07:01 ID:4xY1cg7p(6/6) AAS
>>88
そういや任天堂のSDKは法人でNDA契約したりしないといけないんだっけか。
オープンソースのゲームエンジンでコンシューマゲー作る人は大変だな
90: 2022/08/02(火)08:32 ID:tR70wQ6G(1) AAS
>>67
そりゃあPCの性能が向上したからな
CPUにGPUにメモリその他
3Dの演算能力はリアルタイムが普通だからな
3Dの作家ももう普通にいるし
動かすプログラマーも普通にいる時代だからな
91: 2022/08/02(火)12:38 ID:J8FBUohy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
92(1): 2022/08/02(火)12:50 ID:fTk71FWl(1) AAS
PS5の開発機がローン組めばタダで貰えるみたい
93: 2022/08/02(火)12:54 ID:nBfJIp8T(1) AAS
タダ……?
94(2): 2022/08/02(火)14:09 ID:B7DFhrnP(1/2) AAS
PS5の開発機←民間に売ってくれんの!??
ローン組めばタダ←?????
95(1): 2022/08/02(火)14:28 ID:wZZ7EfNX(1) AAS
言ってることが支離滅裂
キチガイなんじゃね?
96: 2022/08/02(火)14:33 ID:WZLPcaEe(1) AAS
フルローン組んで開発機を手に入れて、破産して機械だけせしめる
うん、これくらいしか思いつかんな
個人にフルローンで売ってくれるわけねーけど
97: 2022/08/02(火)14:40 ID:fdsCuXXN(1) AAS
>>94と>>95を比較すると、確かに煽り荒しかどうか判別できるいい例
98: 2022/08/02(火)15:28 ID:RlqzBNv5(5/7) AAS
弊社でローン組を組まれると加入特典で開発機ももらえます!
ってこと?
99: 2022/08/02(火)15:59 ID:0sUc6WbJ(1) AAS
統一に3000万円献金したら貰える本かな
100: 2022/08/02(火)16:24 ID:wdozoWKv(5/8) AAS
携帯会社も「今なら電話無料」とか宣伝して買った後に無料じゃないやんって人続出で大問題になったもんなそれで1円とかつけるようになったんだっけ
101: 2022/08/02(火)16:28 ID:I34O3TVg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
102(1): 2022/08/02(火)16:37 ID:wdozoWKv(6/8) AAS
itch.ioでゴドーのフリゲ作品よく見るようになった。
WebGlでUnityより起動が早くて軽快なイメージあるね。Unityロゴでんし・・
103: 野球マン 2022/08/02(火)16:38 ID:+y3HCCzq(1) AAS
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
104: 2022/08/02(火)16:47 ID:RlqzBNv5(6/7) AAS
そういえば最近youtubeの広告でよく見るブラウザで動くスマホゲーの移植ゲーって
あれなんで作ってるのかな
105: 2022/08/02(火)16:55 ID:WILJSko2(1) AAS
敵が追いかけてくるってどうやるんだよ
パックマンみたいなのやると曲がり角で壁に引っかかっちまう
イライラするなあ!
106(1): 2022/08/02(火)17:06 ID:2NDRmjk0(4/5) AAS
馬鹿正直に壁を認識させるんじゃなくて
地面にタグ打って、ここは左に曲がれとか右に曲がれとか
それに従って行動させるとか聞いたが、俺はバカなんでそれ以上分からん
107(1): 2022/08/02(火)17:14 ID:RlqzBNv5(7/7) AAS
他人のソースコード見る奴を悪とみなすタイプ?
その手のプロジェクトどっかから落としてきてコード解析すればいいじゃん
108: 2022/08/02(火)18:06 ID:B7DFhrnP(2/2) AAS
懺悔します
godotのことゴードットって読んでました
109: 2022/08/02(火)18:13 ID:zp2VW+BL(1/4) AAS
え?
もしかしてゴッドットって読むの?
110: 2022/08/02(火)18:47 ID:Xoa7GXTQ(1/2) AAS
Tiktokってどうよ
紹介動画ってTiktokにも上げたほうがいいのかね
111: 2022/08/02(火)18:50 ID:2NDRmjk0(5/5) AAS
あげて損は無いんじゃね?
112: 2022/08/02(火)18:51 ID:Xoa7GXTQ(2/2) AAS
やっぱそうだよね。次作るゲームでちょっと上げてみようかな。
バズるといいな
113: 2022/08/02(火)18:58 ID:TGnPDZaL(1) AAS
>>106
>>107
マジかよ
なんかフィールドのマスごとにポイントつけて
プレイヤーとの距離を測って最優先計算するみたいなの見たぞ
クソ難しいわ
114: 2022/08/02(火)19:06 ID:SUEHjgNl(1) AAS
まずA*を試すところ
115: 2022/08/02(火)19:44 ID:0h57Rfrx(2/2) AAS
この手の問題解決はまだやってて楽しい部類だな
116: 2022/08/02(火)19:47 ID:EveoUg1u(1/5) AAS
完成させるためにはジャンルから選ぶべき?
感情で選ぶと駄目よね
117: 2022/08/02(火)20:10 ID:wdozoWKv(7/8) AAS
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
118: 2022/08/02(火)20:27 ID:EveoUg1u(2/5) AAS
3dってある程度作り込まないと魅力的に見えないのはなんで?
119: 2022/08/02(火)20:28 ID:zp2VW+BL(2/4) AAS
そんなことないです
~終~
120: 2022/08/02(火)20:34 ID:uDvGP+AM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
121(1): 2022/08/02(火)21:30 ID:v4h+OIMX(1) AAS
敵AIは難しい
追跡系は特にそう感じる
122: 2022/08/02(火)21:41 ID:MH0oVOTQ(1) AAS
ちゃちな3Dだと積み木感があるからか、なんつうか作り物感がすごいよね
色を塗ってない素組みのプラモみたいなのっぺり感というか設計図をそのまま起こしました感というか
123: 2022/08/02(火)21:42 ID:EveoUg1u(3/5) AAS
2dだとレトロと言い張れるというか
3dは大変なので一旦諦める
箱庭げーを除く
124(1): 2022/08/02(火)21:46 ID:zp2VW+BL(3/4) AAS
3DにはUV展開とテクスチャの壁があって
マテリアル適用するだけで良いものかタイリング画像を貼るだけでいいものがまず簡単なやつ
それ以上となるとUV展開して指定の面ごとにテクスチャを描くか作るかする必要があるけどそれ理解できないやつがいる
マテリアルひとつぽんと適用するだけでドアの質感が出来ると思ってる奴がいる
125(1): 2022/08/02(火)21:47 ID:Pldlt/sQ(1) AAS
Unityのアセットストア見てるとローポリ系にも一定の需要はあるんだなと感じる
リアル系はちゃんと作り込まないと粗が目立つけど
ローポリ系は各素材の作風がキッチリ整っているなら見栄えはそれなりに良い
126: 2022/08/02(火)21:47 ID:zp2VW+BL(4/4) AAS
見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ
このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える
つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ
おk?
127: 2022/08/02(火)21:50 ID:EveoUg1u(4/5) AAS
>>124
uvほんとめんどいよね、、、
128: 2022/08/02(火)21:51 ID:EveoUg1u(5/5) AAS
3dはプレイする側にとっても面倒なんよな、、、
ライト層をターゲットにしよう
129: 2022/08/02(火)21:56 ID:wdozoWKv(8/8) AAS
それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
130: 2022/08/03(水)00:35 ID:JTbTJgac(1/2) AAS
>>87
むしろリアルな挙動するビデオピンボールって
Space Cadetくらいしかやったことないわ
物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角
重要なのはゲームとして面白いかどうかでは?
めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど
131: 2022/08/03(水)01:21 ID:kdksyL1W(1/2) AAS
>>94 >>92
突っ込みどころ満載だな
132(2): 2022/08/03(水)01:31 ID:/vSrXmPm(1/3) AAS
>>125
それって2022年の今でも?
Steamもスマホもでカクカクのローポリ使ってるようなゲームもうほとんど見ないけど
133(1): 2022/08/03(水)01:35 ID:NYDM8CB8(1) AAS
>>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。
でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
134: 2022/08/03(水)01:36 ID:yMrJYSRN(1/2) AAS
ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
135: 2022/08/03(水)01:45 ID:kdksyL1W(2/2) AAS
>>132
リアル重視のようなFFでも意外とローポリのような部分はある
特に平面みたいな部分はローポリにしている
136: 2022/08/03(水)02:17 ID:CL6lQDJw(1/9) AAS
まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。
137: 2022/08/03(水)02:21 ID:CL6lQDJw(2/9) AAS
個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。
138(1): 2022/08/03(水)02:31 ID:Eot4Gh71(1/2) AAS
>>132
アセットストアで「LowPoly」で検索すると沢山出てくる
プレステ時代のローポリにテクスチャ貼ってるのとは別の系統のローポリだけど
こういうのは海外のインディー系で見かけるな
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