DirectX総合スレ (40レス)
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1: 2022/07/06(水)04:58 ID:VExoS+R+(1/5) AAS
何故ない
2: 2022/07/06(水)05:00 ID:VExoS+R+(2/5) AAS
今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが
あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない
3: 2022/07/06(水)05:02 ID:VExoS+R+(3/5) AAS
まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね
なのでサンプルでも見て勉強しますわ......

外部リンク:github.com
4: 2022/07/06(水)15:35 ID:tibZnvKB(1) AAS
DXライブラリじゃダメなの?
5: 2022/07/06(水)15:58 ID:VExoS+R+(4/5) AAS
ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない?
6: 2022/07/06(水)16:11 ID:VExoS+R+(5/5) AAS
というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね
つらい
7: 2022/07/06(水)16:30 ID:KhCAyxxW(1) AAS
ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね
8: 2022/07/07(木)06:34 ID:s6OYLJiI(1) AAS
せめて11からにしときなさい・・・
9: 2022/07/07(木)07:36 ID:2tcw5aKe(1/2) AAS
11のほうが複雑では
10: 2022/07/07(木)08:53 ID:5TqAbelp(1) AAS
メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか
イヤでも思い知ることになるぞ
11: 2022/07/07(木)09:09 ID:R9M3In7C(1) AAS
とりあえずお前らもポリゴン描画やろう
割と手応えのあるHelloworldだぞ
12: 2022/07/07(木)16:19 ID:2tcw5aKe(2/2) AAS
今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて
13: 2022/07/08(金)08:24 ID:hXbKGqTB(1) AAS
公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが
一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか
そういうのがわかってきていいな
direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ
外部リンク:docs.microsoft.com
14: 2022/07/08(金)21:10 ID:BpNSnouh(1) AAS
directshowっていまどこにあるの
15
(1): 2022/07/08(金)21:27 ID:FuNtXhdX(1) AAS
最新のWinSDKに普通に残ってるぞ
baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる
16: 2022/07/13(水)21:10 ID:6QG8m389(1) AAS
>>15
サンクス
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(1): 2022/08/02(火)04:15 ID:rwLFSj10(1) AAS
今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw
18: 2023/07/20(木)02:30 ID:6fnRltb+(1) AAS
ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど
19: 2023/09/19(火)17:24 ID:SWuaDIw/(1) AAS
Σ(ОД○*)
20
(2): 2023/09/21(木)14:20 ID:1Kzm3yxO(1) AAS
>>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
21: 2024/08/07(水)12:30 ID:hXtkiyq5(1/2) AAS
>>20
Version 9.0 最強
ダライアス最新作の移植や
2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ

外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com 
22: 2024/08/07(水)12:32 ID:hXtkiyq5(2/2) AAS
>>20
DirectX Version 9.0 ね
23: 2024/08/08(木)10:28 ID:svrbY8HK(1) AAS
だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし
24: 2024/08/10(土)16:11 ID:nxHRZ5Aq(1) AAS
言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート
でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
25: 2024/08/20(火)18:53 ID:bN12+aLE(1) AAS
DirectX10からなんか変わったよね
26: 2024/08/25(日)17:06 ID:7isvL8+Q(1) AAS
10-2でブスになったとか
27: 2024/08/27(火)12:28 ID:XzsB5iP0(1) AAS
学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
28: 2024/08/28(水)06:59 ID:MhRDGhuX(1) AAS
接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
29: 2024/08/28(水)07:46 ID:uoKtvlna(1) AAS
個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし
どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
30: 2024/08/28(水)07:47 ID:TOfvDZkb(1) AAS
なってない
いかんか?
31: 2024/09/02(月)14:16 ID:4roxvNiI(1) AAS
directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
32: 2024/09/04(水)09:30 ID:fR38Jevp(1) AAS
読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
33: 2024/09/07(土)09:51 ID:knwiFnLu(1) AAS
カタカタでは表現不可能
34: 2024/09/13(金)10:53 ID:fK+5+/ld(1/2) AAS
昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
35: 2024/09/13(金)11:13 ID:fK+5+/ld(2/2) AAS
アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう
厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ
マップ生成はツール使えばいい
36: 2024/09/14(土)23:32 ID:l9KhdxwX(1) AAS
DirectX9までと10からでなんか違うよね
37: 2024/11/02(土)18:36 ID:B/NDzSqi(1) AAS
12の魔導書買ったけど進めてないや
38: 01/14(火)00:53 ID:5mqc6jjY(1) AAS
ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから
ついに空コードから初期化コード書けてしまった
VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
39: 01/31(金)21:34 ID:uVm7sUDF(1) AAS
低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
40: 06/12(木)19:13 ID:ak7rUsgh(1) AAS
directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
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