DirectX総合スレ (40レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp 読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu カタカタでは表現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな ダイレクトメールとかあったからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう 厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ マップ生成はツール使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX DirectX9までと10からでなんか違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi 12の魔導書買ったけど進めてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな 質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから ついに空コードから初期化コード書けてしまった VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF 低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/40
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