DirectX総合スレ (40レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO >>17 いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5 >>20 Version 9.0 最強 ダライアス最新作の移植や 2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/ https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:32:54.20 ID:hXtkiyq5 >>20 DirectX Version 9.0 ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:28:16.84 ID:svrbY8HK だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 16:11:36.47 ID:nxHRZ5Aq 言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:53:09.42 ID:bN12+aLE DirectX10からなんか変わったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 17:06:47.70 ID:7isvL8+Q 10-2でブスになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0 学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ 最近、接地判定ができるようになったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX 接地って斜面に人立たせたときに 片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna 個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb なってない いかんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~? あれ本当にわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp 読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu カタカタでは表現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな ダイレクトメールとかあったからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう 厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ マップ生成はツール使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX DirectX9までと10からでなんか違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi 12の魔導書買ったけど進めてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな 質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから ついに空コードから初期化コード書けてしまった VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF 低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/40
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