DirectX総合スレ (40レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+ 何故ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:00:28.61 ID:VExoS+R+ 今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:02:01.88 ID:VExoS+R+ まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね なのでサンプルでも見て勉強しますわ...... https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:35:11.22 ID:tibZnvKB DXライブラリじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:58:52.88 ID:VExoS+R+ ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:11:01.04 ID:VExoS+R+ というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:30:38.76 ID:KhCAyxxW ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 06:34:22.33 ID:s6OYLJiI せめて11からにしときなさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:36:05.75 ID:2tcw5aKe 11のほうが複雑では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:53:16.07 ID:5TqAbelp メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか イヤでも思い知ることになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 09:09:52.45 ID:R9M3In7C とりあえずお前らもポリゴン描画やろう 割と手応えのあるHelloworldだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 16:19:15.42 ID:2tcw5aKe 今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 08:24:17.89 ID:hXbKGqTB 公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが 一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか そういうのがわかってきていいな direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1657051125/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:10:36.61 ID:BpNSnouh directshowっていまどこにあるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:27:57.16 ID:FuNtXhdX 最新のWinSDKに普通に残ってるぞ baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 21:10:45.51 ID:6QG8m389 >>15 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:15:43.52 ID:rwLFSj10 今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな まあがんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:30:19.17 ID:6fnRltb+ ゲームエンジン作る人なら使うんでないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:24:24.82 ID:SWuaDIw/ Σ(ОД○*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO >>17 いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5 >>20 Version 9.0 最強 ダライアス最新作の移植や 2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/ https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:32:54.20 ID:hXtkiyq5 >>20 DirectX Version 9.0 ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:28:16.84 ID:svrbY8HK だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 16:11:36.47 ID:nxHRZ5Aq 言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:53:09.42 ID:bN12+aLE DirectX10からなんか変わったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 17:06:47.70 ID:7isvL8+Q 10-2でブスになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0 学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ 最近、接地判定ができるようになったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX 接地って斜面に人立たせたときに 片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna 個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb なってない いかんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~? あれ本当にわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp 読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu カタカタでは表現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな ダイレクトメールとかあったからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう 厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ マップ生成はツール使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX DirectX9までと10からでなんか違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi 12の魔導書買ったけど進めてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな 質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから ついに空コードから初期化コード書けてしまった VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF 低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/40
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