DirectX総合スレ (40レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+ 何故ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:00:28.61 ID:VExoS+R+ 今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:02:01.88 ID:VExoS+R+ まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね なのでサンプルでも見て勉強しますわ...... https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:35:11.22 ID:tibZnvKB DXライブラリじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:58:52.88 ID:VExoS+R+ ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:11:01.04 ID:VExoS+R+ というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:30:38.76 ID:KhCAyxxW ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 06:34:22.33 ID:s6OYLJiI せめて11からにしときなさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:36:05.75 ID:2tcw5aKe 11のほうが複雑では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:53:16.07 ID:5TqAbelp メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか イヤでも思い知ることになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 09:09:52.45 ID:R9M3In7C とりあえずお前らもポリゴン描画やろう 割と手応えのあるHelloworldだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 16:19:15.42 ID:2tcw5aKe 今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 08:24:17.89 ID:hXbKGqTB 公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが 一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか そういうのがわかってきていいな direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:10:36.61 ID:BpNSnouh directshowっていまどこにあるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:27:57.16 ID:FuNtXhdX 最新のWinSDKに普通に残ってるぞ baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 21:10:45.51 ID:6QG8m389 >>15 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:15:43.52 ID:rwLFSj10 今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな まあがんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:30:19.17 ID:6fnRltb+ ゲームエンジン作る人なら使うんでないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:24:24.82 ID:SWuaDIw/ Σ(ОД○*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO >>17 いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5 >>20 Version 9.0 最強 ダライアス最新作の移植や 2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/ https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657051125/21
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