[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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887
(1): 2022/08/03(水)01:41 ID:NYDM8CB8(1/2) AAS
>>880
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね
889: 2022/08/03(水)02:28 ID:0wQkoQI2(1) AAS
>>887
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ
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