[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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865: 2022/08/01(月)03:00 ID:4R6H1dDl(1/2) AAS
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
874: 2022/08/01(月)20:47 ID:4R6H1dDl(2/2) AAS
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
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