[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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1(1): 2022/06/17(金)20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
20: 2022/06/19(日)02:29:51.79 ID:UWacotTJ(1/4) AAS
絵素材のサイズがバラバラで立ち絵合わせるのやっぱつれえわ
63: 2022/06/22(水)22:40:28.79 ID:zuWdNosl(1) AAS
Unite勢の刺客か!?(名探偵)
買ってみたいけど悩む
115: 2022/06/26(日)14:30:39.79 ID:bgVLXbZ7(2/2) AAS
UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ
133(1): 2022/06/28(火)15:51:42.79 ID:5kq1NA7z(1) AAS
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
147: 2022/06/29(水)02:00:00.79 ID:/YMl3tJY(2/6) AAS
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ
412: 2022/07/17(日)10:21:41.79 ID:5db4EfJ3(1) AAS
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
425: 2022/07/17(日)19:33:03.79 ID:KIPtPUdo(2/2) AAS
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
578: 2022/07/21(木)09:12:49.79 ID:8Tjy0ELF(2/6) AAS
だからボイスなんて入れるなって話だろ
723: 2022/07/25(月)16:42:33.79 ID:9bZcIQZT(1) AAS
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない
790: 2022/07/29(金)02:49:50.79 ID:line3+w+(1) AAS
お手本にしたいからノートうPしてください
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