[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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307: 2022/07/12(火)17:12:14.71 ID:kecgzn4u(1) AAS
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
384: 2022/07/16(土)09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ(1/2) AAS
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
467: 2022/07/19(火)00:08:17.71 ID:/6eZyVv5(1/3) AAS
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ
537: 2022/07/20(水)11:45:31.71 ID:SCy20rEx(1/3) AAS
いうて今日日ボイスのあるゲームが増えてきてるから
そういうことでしょ
563: 2022/07/20(水)22:26:26.71 ID:pnB/Xv4u(1) AAS
>>561
キレるなんていや〜んこわ〜い
672: 2022/07/23(土)14:17:37.71 ID:30gEePIy(1) AAS
今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ
761: 2022/07/27(水)21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7(2/2) AAS
>>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw
もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
805: 2022/07/29(金)17:04:02.71 ID:pv0cbRM3(4/4) AAS
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
929: 2022/08/05(金)02:46:11.71 ID:AHgYyBSP(2/2) AAS
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
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