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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 07:48:07.69 ID:duf9LfnA そう思ってノンフィールド作ったら 逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた 俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/198
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 22:29:18.69 ID:S8qolmDj イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら 無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/268
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 22:05:15.69 ID:+0MW5XTZ FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/294
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11 やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/340
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 19:16:13.69 ID:qzo3vsXF フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端 ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/700
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/750
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ 自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/762
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1 そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で 9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/828
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60 俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/985
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:41:15.69 ID:NVlP7QbC 色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/988
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