[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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(1): 2022/06/23(木)07:00:22.51 ID:LrSOyN0u(1/2) AAS
>>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし
194: 2022/07/03(日)00:06:51.51 ID:VgjqvOZQ(1/3) AAS
ペルチェ式は全然冷えないよね
ぬるくないからマシレベル
196
(1): 2022/07/03(日)06:56:20.51 ID:SN7L3ae6(1) AAS
サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい
335: 2022/07/13(水)22:03:17.51 ID:TrW/ETmY(2/2) AAS
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。
521: 2022/07/20(水)00:12:17.51 ID:QwDXNINo(1/2) AAS
未来の俺に的確に刺さりそうな正論はやめろ!
こなれてくると新しい要素を求めて付録を豪華にしていきそう
571: 2022/07/21(木)07:03:47.51 ID:2ZjELCrB(1) AAS
その程度の手間を惜しむようなザコは失せな
664: 2022/07/23(土)10:31:03.51 ID:ZfuhVO06(4/4) AAS
月の光に導かれ 何度も巡り合う
769: 2022/07/28(木)01:55:00.51 ID:82t8xsEg(1) AAS
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
855: 2022/07/31(日)22:56:08.51 ID:NrV9oat2(3/4) AAS
釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな
ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか?
案の定他スレではバカにされすぎてるし
961: 2022/08/06(土)11:58:01.51 ID:ENztQ25A(2/2) AAS
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
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