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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 00:10:32.49 ID:Tkkeaghu それもまた良し ツクールもまた手段にすぎないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/51
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:24:48.49 ID:ojGiLoNC エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/127
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/479
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:48:02.49 ID:uiLt0gfd グラフィックよりも深刻なのがボイスかな 流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/486
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m >>845 企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/849
932: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/ uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/932
970: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら? MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな 実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/970
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw ここまで無能 次スレも無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/1000
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