[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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51: 2022/06/20(月)00:10:32.49 ID:Tkkeaghu(1) AAS
それもまた良し
ツクールもまた手段にすぎないからね
127: 2022/06/27(月)22:24:48.49 ID:ojGiLoNC(1) AAS
エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか
479: 2022/07/19(火)09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp(1) AAS
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな
486: 2022/07/19(火)12:48:02.49 ID:uiLt0gfd(1/3) AAS
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?
849
(1): 2022/07/31(日)22:26:23.49 ID:J0iHTr1m(1) AAS
>>845
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ
なに詭弁を弄してるの
932: 2022/08/05(金)12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/(1) AAS
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
970
(1): 2022/08/07(日)05:59:24.49 ID:T76906TT(1/2) AAS
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
1000: 2022/08/08(月)04:54:27.49 ID:QaeMcGZw(2/2) AAS
ここまで無能
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