[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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70: 2022/06/23(木)04:48:22.46 ID:OP38Lhsz(1) AAS
久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ
90: 2022/06/25(土)03:03:53.46 ID:eUoD26jM(1/3) AAS
昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ
106: 2022/06/25(土)19:38:30.46 ID:TXqSJvXB(1) AAS
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ
111: 2022/06/26(日)10:04:29.46 ID:swX6Ys7K(1) AAS
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
157: 2022/06/29(水)18:23:59.46 ID:P2ZpO1sn(1/2) AAS
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない
227: 2022/07/05(火)18:41:46.46 ID:V3zFtSwT(1) AAS
一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ
660: 2022/07/23(土)10:28:44.46 ID:ZfuhVO06(1/4) AAS
今すぐ帰って欲しいよ
868: 2022/08/01(月)10:06:29.46 ID:OpH6dJxl(1/2) AAS
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
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