[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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27: 2022/06/19(日)06:50:57.40 ID:3cQ9Wb7O(1/4) AAS
逆にDLもゴミ箱ダンクも不要なブラウザゲーでは、デフォ素材ゲーこそ良い試金石
石膏像デッサンと一緒で、素材ゴリ押しやオリジナリティで誤魔化せない分作者の実力差がモロに出るし
特にキャラ立て、テンポやバランス調整の上手な作者をDLすっ飛ばして5分か10分でブクマできるのはデカい
81: 2022/06/24(金)13:35:58.40 ID:lL3FMAay(1/3) AAS
もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな
132: 2022/06/28(火)13:42:53.40 ID:TybOqhZm(1) AAS
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
341: 2022/07/14(木)03:56:42.40 ID:+QQ14cpK(1) AAS
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
385: 2022/07/16(土)10:29:03.40 ID:lla/XEXQ(1/2) AAS
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
439
(1): 2022/07/18(月)06:53:31.40 ID:+Ri07hmD(1/3) AAS
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
601
(1): 2022/07/21(木)17:17:02.40 ID:9xevrV9m(2/3) AAS
すまんMVとMZそんなに違うのか
MVの方がプラグイン豊富だかMVに出戻りしようとしてた
605: 2022/07/21(木)17:31:41.40 ID:LLhEKDbg(5/7) AAS
>>604
2Dに解像度いらんやろ……
ツクール制で画面大きいと抵抗ある
縮小したらしたで絵が潰れるし
740: 2022/07/26(火)16:37:58.40 ID:mfLC5CdP(1) AAS
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな
904: 2022/08/03(水)14:39:41.40 ID:wrHVZTRw(1) AAS
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
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