[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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92: 2022/06/25(土)03:29:09.34 ID:pkONF1EY(2/6) AAS
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン
114: 2022/06/26(日)11:57:28.34 ID:USJBrcjn(1) AAS
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら
244: 2022/07/06(水)09:34:43.34 ID:+sAAiji1(2/3) AAS
人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう
248(1): 2022/07/06(水)17:54:34.34 ID:oL6ztVff(1) AAS
不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない
398: 2022/07/16(土)15:45:33.34 ID:2VoyUF2j(2/2) AAS
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
399: 2022/07/16(土)17:32:59.34 ID:5KCKDhkU(1) AAS
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
406: 2022/07/17(日)02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz(1/2) AAS
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
428: 2022/07/17(日)19:56:30.34 ID:xBFd83EE(1) AAS
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
498: [Sage] 2022/07/19(火)15:39:17.34 ID:JtehRBxb(3/3) AAS
>>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ
606: 2022/07/21(木)17:34:26.34 ID:8Tjy0ELF(5/6) AAS
>>601
MZは発売後もガンガン更新されて変わってるからな
MVは実質もう終わってる
696: 2022/07/24(日)15:29:53.34 ID:W41T8Ljm(3/4) AAS
ggrks
773: 2022/07/28(木)04:42:38.34 ID:cizdrnpn(1) AAS
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
844: 2022/07/31(日)22:06:05.34 ID:lZS63WrU(1) AAS
声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな
995: 2022/08/08(月)04:16:17.34 ID:QaeMcGZw(1/2) AAS
変な事言い出して草
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