[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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116: 2022/06/26(日)15:06:06.20 ID:5B75s7JN(1) AAS
シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない
296: 2022/07/11(月)23:44:54.20 ID:c6W1kiUg(1) AAS
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう
352: 2022/07/14(木)13:20:43.20 ID:/HRz93oY(1) AAS
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
520: 2022/07/20(水)00:04:56.20 ID:WMX4wXHv(1) AAS
いずれにせよ無くてもゲーム性に変わりがないものは
余録の付加要素に過ぎんよ
資金や製作に余力があるなら付けてもいいけど
ゲーム本編もできてないのに付録ばかり気にしてエターなるような
バカの典型的話題と目の付け所としか
552: 2022/07/20(水)18:23:36.20 ID://I9rA81(1) AAS
>>542
難しいよ
いろいろ条件によって挙動が変わる
MVではパターンAのタイルの下は通れない。Aのタイルに⭐︎はつかないからね
MZでは⭐︎が付けられるせいか通れる。けどレイヤー1、2に置くと浮かない
マップをループさせてしまうとループ地点でなぜか下を通ってるはずなのに上に飛び出る

工夫次第で立体交差以外にもいろいろできるぞ
省4
609
(1): 2022/07/21(木)18:35:49.20 ID:8Tjy0ELF(6/6) AAS
その辺も正直プレイヤーからしたら気にならないというかそうそう他作品と素材被ってるゲーム両方やってることなんてないと思うわ
659: 2022/07/23(土)10:22:57.20 ID:h9iekCs3(3/4) AAS
思考回路がお客様
781: 2022/07/28(木)16:33:08.20 ID:nxhi0TJn(1) AAS
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
789: 2022/07/29(金)02:23:44.20 ID:4DVnqY+3(1) AAS
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね
916: 2022/08/04(木)06:17:09.20 ID:qbiQhYcY(1) AAS
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ
998: 2022/08/08(月)04:47:10.20 ID:+P3koAVK(1) AAS
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが
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