[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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112: 2022/06/26(日)10:14:31.19 ID:mwkaQVMJ(1/2) AAS
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ
163: 2022/06/29(水)19:56:01.19 ID:P2ZpO1sn(2/2) AAS
上を向いて 歩こう
涙が 溢れないように
247: 2022/07/06(水)13:31:58.19 ID:N1IA59kJ(1/2) AAS
制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど
433
(1): 2022/07/18(月)00:52:48.19 ID:v+3S5gCV(1) AAS
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
450: 2022/07/18(月)15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v(1/2) AAS
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう
669: 2022/07/23(土)11:05:56.19 ID:11oi6UDX(1/4) AAS
>>658
ラブレジェンド、マリモパンツは尖ってたやろw
748: 2022/07/27(水)02:10:49.19 ID:D41gugxl(2/3) AAS
想像以上に深い考察あってスゲー!
797: 2022/07/29(金)14:52:34.19 ID:FWUFweUj(2/3) AAS
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお
980
(1): 2022/08/07(日)15:51:09.19 ID:Zs6M7OXy(1) AAS
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
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