[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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30: 2022/06/19(日)12:20:39.16 ID:h6we8WoH(2/3) AAS
すげーな!こんなゲームなら迷わず遊んでみたくなる
でもやっぱり海外勢
日本じゃこんな物凄いの作れる技術の持ち主はいないんだろうな
121: 2022/06/27(月)08:27:34.16 ID:/wc2bZH6(1) AAS
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ
135: 2022/06/28(火)17:36:35.16 ID:dB+yZCYI(1) AAS
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
省2
148: 2022/06/29(水)02:02:39.16 ID:/YMl3tJY(3/6) AAS
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
228: 2022/07/05(火)18:42:56.16 ID:TVO5N3vV(1) AAS
素人は1じゃないからな
0.5だったり-1だったりする
そんなものを足し算してもね
274: 2022/07/10(日)11:13:02.16 ID:+IQE+LJj(1/2) AAS
保守できるかな?
299(1): 2022/07/12(火)03:46:27.16 ID:HDaa34pX(1/5) AAS
コモンイベントいれたらいいだけやん
303: 2022/07/12(火)10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf(1) AAS
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
320: 2022/07/12(火)23:04:31.16 ID:ukZh44ik(4/4) AAS
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
350: 2022/07/14(木)12:36:42.16 ID:9n51/yVc(2/2) AAS
switch用に出力はワンチャンある
673: 2022/07/23(土)15:35:15.16 ID:11oi6UDX(3/4) AAS
ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどんなゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば
699: 2022/07/24(日)16:17:33.16 ID:jzmXH8fy(1/2) AAS
プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな
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